span【游戏历史上的今天】《高级战争》发售

游戏历史上的今天:《高级战争》发售 现在可能不太觉得了,但是在当年看到 Advance Wars 这个名字,几乎马上就会知道这是为 GBA 量身定制的游戏,因为那个世代好多登陆 GBA 的游戏都加上了 Advance 或者 Advance
原标题:【游戏历史上的今天】《高级战争》发售游戏历史上的今天:《高级战争》发售现在可能不太觉得了,但是在当年看到AdvanceWars这个名字,几乎马上就会知道这是为GBA量身定制的游戏,因为那个世代好多登陆GBA的游戏都加上了Advance或者Advanced字样。不过这款《高级战争》可不是移植产品,而是GBA独占的一款回合制策略游戏,在后来相当长一段时间内——可能直至今日,都是任天堂的看家作品之一。AdvanceWars最早于2001年9月10日在北美发行,由于接着就发生了911事件,所以欧洲和日本推迟到次年。这是一款标准的回合制战略游戏,从生产、战斗等很多方面,都类似于知名的《大战略(Daisenryaku)》系列。但游戏采用了方形格子,而且画风卡通,还有众多特殊能力的指挥官,这些元素的加入使得AdvanceWars极具亲和力,而且玩法变数很多。游戏一开始就会有教官带你进入战场,开始教学任务,随后关卡的难度等级也是循序渐进,让新手也能快速进入状态,投入战斗。游戏在战略战术方面设计很出色,平衡性极佳,可以当之无愧的进入当时高水平战略游戏第一梯队。美女教官带你进入教程AdvanceWars适合各个不同玩家群体:对休闲玩家来说,丰富的剧情,卡通式的对战风格,还有指挥官的超能力,也能留住他们继续玩下去而不会感到枯燥。可能就是在战役结束的时候评分不高而已。而对核心的战略游戏玩家来说,他可以挑战评分S,这是游戏中的最高评分,必须采用最优的战略战术才能获得,想要达到这个目标可以说需要深思熟虑,因此挑战性极高。所以核心玩家也能深深沉浸。这是典型的“易上手,难精通”的游戏。典型的战场画面对战动画AndyCO的超能力游戏的开发公司是IntelligentSystems,其实主要成员都来自任天堂的R&D1(第一研发团队),他们刚成立就被任天堂买下,成为任天堂的子公司,横进军平R&D1的一个独立分支。他们从1988开始开发名字叫做FamicomWars(任天堂战争)的游戏,也就是高级战争系列的基础,后来在GameBoy,GameBoyColor上也推出了系列的GameBoyWars。所以到了GBA时代AdvanceWars登上GBA是顺理成章的事情。高级战争系列在GBA上有两作,后来也有登陆NDS,但是GBA上的第一作是迄今为止最为优秀的。到现在很多玩家还对这一代的Andy、Max等主角记忆犹新,不断推出粉丝作品(FanArt)。游戏推出后也收获一致好评,X-COM系列创作者JulianGollop也认为,这款游戏为其它战略游戏设立了一个榜样,将会影响后续的战略游戏。也有媒体对掌机平台上实现如此强战略、高AI的游戏标识赞叹,认为它出乎预料的完善。最后,AdvanceWars在MC的评分锁定在92,这是相当高的评分了,尤其对一款掌机游戏来说。高级战争系列最近纪念一直处于雪藏阶段,其间不少战略游戏作品都试图达到它的高度,但是都没有成功。我想,随着NintendoSwitch平台的火爆和日渐成熟,我们有理由相信,新的一代高级战争快来了。(或者说,快来吧!)责任编辑:

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