保险买时赚多3个月赚252亿还嫌少?腾讯秘密研发《英雄联盟》手游!

今天,来自腾讯内部消息人士的信息,因今年第二季度游戏营收增长乏力,腾讯正加紧研发一个“核弹级”IP游戏新作——《英雄联盟》移动版(手游)。腾讯新财报显示,第二季度网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元,但增速放缓,其中,智能手机游戏收
今天,来自腾讯内部消息人士的信息,因今年第二季度游戏营收增长乏力,腾讯正加紧研发一个“核弹级”IP游戏新作——《英雄联盟》移动版(手游)。腾讯新财报显示,第二季度网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元,但增速放缓,其中,智能手机游戏收入同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元,个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。《英雄联盟》是腾讯旗下最吸金的端游作品,月活用户超过1亿,更成为今年雅加达亚运会的电子竞技项目之一。手游市场对对其品牌价值以及核心玩法一直渴求已求,市面上林林总总的山寨版“lol手游”一直大打擦边球捞金,让腾讯头疼不已。因预期中的《绝地求生》国服迟迟未上线(有消息指最迟年底前开服),腾讯深感需要一款现象级国民游戏来“压阵”,市场表现和玩家口碑俱佳的《英雄联盟》手游化就被提上日程表。作为一款MOBA类游戏,《英雄联盟》明显比《王者荣耀》更“硬核”——后者常被批评者奚落为“小学生游戏”,称其观赏性多于竞技性。相对的,国内的“抖M”类玩家群体日益增大,他们呼唤更严肃、激烈、耗时更长的网上竞技对抗游戏,像《荣耀战魂》、《彩虹六号》被热捧就是此理。可以预见,《英雄联盟》手游化后,必将吸引更多硬派玩家,很好弥补《王者荣耀》的审美空缺层市场。国际资本市场已嗅到了气息。据最新消息,亚太区最大投行麦格理集团表示,手机版《英雄联盟》可成为腾讯游戏业务的下一个推动力。该行估计,腾讯网游收入将在第三季反弹13%至310亿元人民币。

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