中国进步史游戏史上的今天:进步与瑕疵同在《暗黑血统2》

一流的美术却没能带来良好的游戏体验,品质和销量都很平庸。2010年初的《暗黑血统》以大魄力的动画和彪悍的主角造型让人眼前一亮,虽说跟“战神”相比显然还差不止一点半点,但作为一款完全原创的全新动作游戏,还算在业界创出了一些名堂。2年以后的20
一流的美术却没能带来良好的游戏体验,品质和销量都很平庸。2010年初的《暗黑血统》以大魄力的动画和彪悍的主角造型让人眼前一亮,虽说跟“战神”相比显然还差不止一点半点,但作为一款完全原创的全新动作游戏,还算在业界创出了一些名堂。2年以后的2012年8月14日《暗黑血统2(DarksidersII)》正式发售,除了整体配色跟前作不太一样以外,设计风格、动作特点等等都得到了完整保留。按照史诗级品质打造的剧情依然在作品中占据着重要的地位,并且与前作有着密切的关联。这一次玩家主要控制“天启四骑士”中的死神(Death)在广漠的异世界里展开冒险,主线情节中少不了寻找宝物、遭遇阴谋、与人开战的种种情节,还是没有跳出这类第三人陈背后视角动作游戏的一些套路,只不过相对比较灵活的探索方式给了玩家更大的自由,而不只是跟着主线一路前进。美术水准业界一流与前作主人公沃尔(War)相比,死神在造型上明显偏敏捷型,主武器是两支单手镰刀,副武器则是动作稍慢的大镰刀,打击感、画面表现都可圈可点。此外本作还新增了大量RPG元素,比如升级系统、复杂的技能树等等,随处可见的解谜机关也让本作显得与普通动作游戏不太一样。

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