dnf固伤职业倍率DNF:教你如何计算固伤技能的倍率,其实非常简单!

像百分比职业的技能是不需要算多少倍百分比的,直接看一眼技能就可以了,至于固伤技能,你会发现你摘掉武器和不摘掉武器的固伤技能面板并不一样,这就有点让人尴尬了,有些不喜欢看别人算,喜欢自己算的玩家就想问问,固伤职业的技能倍率怎么算啊。其实计算固
像百分比职业的技能是不需要算多少倍百分比的,直接看一眼技能就可以了,至于固伤技能,你会发现你摘掉武器和不摘掉武器的固伤技能面板并不一样,这就有点让人尴尬了,有些不喜欢看别人算,喜欢自己算的玩家就想问问,固伤职业的技能倍率怎么算啊。其实计算固伤职业的技能倍率,看起来挺复杂的,不过一旦把话说白了,你会发现特别简单,比算什么提升率稀释都简单。比如说我的瞎子站街的时候,一觉的炸眼面板是二百一十二万,摘掉了武器的时候,是一百一十五万面板。然后把附魔了属强的戒指摘掉,再看面板,发现没有变化,所以可以得出一个结论,固伤职业的技能面板只受人物独立攻击力变化的影响。所以如果要计算某个固伤技能的倍率,那么可以摘掉武器,看前后的技能面板差距,通过独立攻击力的差距和技能面板的差距,计算出技能倍率。我的武器加了一千一百三十七点独立攻击力,摘掉武器和不摘武器差了九十七万的技能面板,可以计算出,瞎子的一觉大概是八百五十三倍的独立攻击力,也就是说这个技能的倍率是八百五十三了。是不是很简单?其实这里说了这么多,是为了把影响固伤技能技能面板的因素指出来,真正要算固伤技能倍率,直接用站街技能面板除以站街独立攻击力就可以了,这就更简单了吧?其实,固伤职业的独立攻击力就等于百分比职业的基础攻击力,只不过百分比职业通过本身主属性给予基础攻击力一个加成,从而得出站街物攻;而固伤职业是通过本身的技能倍率乘以站街独立,得出一个技能面板,主属性的影响改为了直接对伤害的影响。其实两者看似不同,实际上都通过基础攻击力,主属性,和技能倍率得出一个伤害,只是显示不一样而已。【本文图片均来自网络,如有侵权请联系删除】

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