中劲开发2人开发劲赚4000万美元:《暗黑地牢》高难度赢得玩家

随着休闲玩家的比例越来越高,很多游戏都选择了主动降低难度的方式吸引更多人入坑。但《暗黑地牢》可以说是RPG游戏里的另类,甚至对于大多数玩家来说,不看攻略都很难玩下去。在《暗黑地牢》里,压力值比生命值的影响还大、厄运可以随时让你重新开始,而且
随着休闲玩家的比例越来越高,很多游戏都选择了主动降低难度的方式吸引更多人入坑。但《暗黑地牢》可以说是RPG游戏里的另类,甚至对于大多数玩家来说,不看攻略都很难玩下去。在《暗黑地牢》里,压力值比生命值的影响还大、厄运可以随时让你重新开始,而且一个小小的失误就能让你前功尽弃。然而,就是这么一个“恶意满满”的高难度游戏,经历过中文和韩文本地化差评事件之后,在Steam平台的销量仍超过了220万套,即使算上折扣,该游戏仅Steam平台收入很可能超过了4000万美元。“劝退”型RPG:随机性和策略之间的完美融合这是一个2D横版回合制RPG游戏,加入了永久死亡和高度随机设定,虽然有剧情主线,但实际上情节描述并不流畅,你继承了亲戚豪宅之后,发现庄园里有一个不断出现怪物的传送门,你需要招募冒险者打败地牢里的怪物。大多数的RPG游戏都会让你扮演一个具有特殊能力或者逐渐获得超能力的英雄,但在《暗黑地牢》当中,玩家们却要带领4个拥有不同缺陷的角色,在被诅咒的地牢里探险,每个角色站在不同位置可以拥有不一样的的能力。随着你越走越远,这些角色会逐渐失去理智、他们的生命力会随着火光的黯淡而变弱。战斗界面游戏里的角色都是有个性的,而且压力值才是最重要的数据,比如角色打怪也会闹情绪、探索地劳、被同伴吐槽都会闹情绪,有时候,即使你赢得了战斗,也很难保证没有某个角色发疯。还有一些角色受伤之后会一直发牢骚,进而降低全队的士气,当压力值过高的时候,角色就会崩溃,失控的队友给你带来的威胁甚至比敌人还大。角色崩溃状态从游戏设计的角度来说,随机性和策略性是相互排斥的,随机性可以带给玩家惊喜,而策略的深度和广度则决定了一款游戏是否耐玩,随机性过高,往往会让玩家在整个游戏过程都很难做决策,所以,不少人把《暗黑地牢》称为“劝退游戏”或者“看脸的游戏”。

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