设计一款网络游戏一款网络游戏如果出现了这些迹象的话,估计就是快凉了

囧王者认为,一款开始走下坡路的游戏,包括不限于手游,端游和网游,无外乎以下几个表现,如果一款游戏符合下列情况的中三个以上,那么就很有可能在走下坡路,距离凉凉就不远了。一款游戏经常出现鬼区或者经常出现合服的活动,那么就意味着这款游戏人气极低,
囧王者认为,一款开始走下坡路的游戏,包括不限于手游,端游和网游,无外乎以下几个表现,如果一款游戏符合下列情况的中三个以上,那么就很有可能在走下坡路,距离凉凉就不远了。一款游戏经常出现鬼区或者经常出现合服的活动,那么就意味着这款游戏人气极低,游戏中没有活人了。游戏公司为了节约服务器带宽和运维人员数量,频繁进行合服的话。那么这款游戏的生命力,堪忧。一款游戏如果除开点卡(月卡)的情况下,必须充钱才能玩下的话,那么这款游戏就开始转向走下坡路了。这方面最典型的正面例子就是暴雪的魔兽世界,这款神作面世超过10年了,一直都是点卡(月卡)收费制度,土豪玩家再来疯狂充值也不能吊打普通玩家。所以生命力一直非常旺盛,虽然经过合服,但人数依旧居高不下。反面例子就是腾讯的斗战神,刚开始哪令人惊艳的画面,操作性和剧情,后来更换了运营工作室后,就变成了斗钱神(土豪神)了,没钱玩个JB。最近很火的哪个游戏,也是同样的道理,才开公测几天啊,就有玩家收到“老玩家回归”礼包了,我也是醉了。这样的游戏,注定凉的很快。任何一款网游,如果外挂高科技遍地都是的话,注定了绝大多数玩家的游戏体验不佳,哪么距离走下坡路就不远了,也意味着距离凉凉也快了。具体可以参考,端游的奇迹,精灵,使命召唤OL,绝地求生等。就不一一举例了,大家玩过的都懂。

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