心境一体《心境》:当思维和机器成为一体时,人类还剩下什么?

我不是魏赖皮对于《心境》的评测 AVG游戏(Adventure Game)俗称冒险游戏,是游戏类型的一个大型分支。而该分支下的交互式小说/电影AVG游戏,似乎成为了近年来炙手可热的游戏类型。 前有口碑巨作,最具革命性游戏《奇异人生》,后
原标题:《心境》:当思维和机器成为一体时,人类还剩下什么?我不是魏赖皮对于《心境》的评测AVG游戏(AdventureGame)俗称冒险游戏,是游戏类型的一个大型分支。而该分支下的交互式小说/电影AVG游戏,似乎成为了近年来炙手可热的游戏类型。前有口碑巨作,最具革命性游戏《奇异人生》,后有互动电影,游戏大作《底特律:变人》,这两款游戏皆为故事精良,口碑爆炸的重磅巨作。奇异人生游戏宣传图最近发布的新作《Stateofmind(心境)》,也是这样的一款游戏。该作综合素质上佳,无论是故事情节还是游戏大环境的营造都可以说是尽善尽美,除了游戏那非常棱角分明的建模容易引人诟病之外。(实际上我也不知道这算不算是一种艺术风格的表现,依稀记得有种相机可以把照片拍成这种风格的,或许有人喜欢呢~)人物建模棱角分明,不知各位能否接受?《心境》这款游戏的大背景设定在未来,科技发展非常的迅猛,AI技术已经非常成熟,机器人早已经介入人类的生产与生活中。不过,人与机器对立这个坎过不去就是了。人与机器的互相争斗游戏的主人公——理查德·诺兰,是玩家能够操作的第一位角色,整个故事背景也正是围绕着诺兰展开的。但为什么说是第一位呢?是的,游戏中玩家们不仅能够操作诺兰,当你打过游戏的第一章,便可以切换其他角色继续走剧情,实际可操作角色应该很多。(具体也不清楚多少,看Rynii哥的评测说有6个?那还挺多的)记事板与角色切换人物的切换对于玩家来说更利于了解故事内容,千人千面,哈姆雷特这些形形色色的例子告诉我们,当你看问题的角度不同,出现的结果也是不尽相同的。不得不说,这对于人物性格的塑造以及剧情的反转起到很大的推进作用。互动式场景简单说下游戏背景与剧情:故事发生在2048年的柏林,此时世界濒临崩溃,政府和公司使用无人机和人形机器人取代了公共部门的人类,监控无所不在。利益现,阵营显,资源乏,人类为了一己私欲无休止的明争暗夺。政府为了扼制住这种现象,开发出了一种可以让人的思维进入机器里的手段,而游戏也正是围绕着这个立意点想与玩家们探讨一个问题:当思维和机器成为一体时——人类还剩下什么?很是简单的物品栏在一起爆炸事件中,主角受伤,失忆。在与医生开展了一场斗智斗勇的问答之后,故事正式开展。主角其实是一个充满矛盾的人物,一方面他排斥机器(游戏中称为“勒德分子”),一方面却又……我瞬间忘记这些问题,也太难了8!我想说几个概念性的东西勾起各位游玩的兴致:人类恐怖组织Breakpoint、控制智能机器人量产化的库茨公司、人类大规模移民火星计划、技术奇点概念的引入等等。所以说玩这款游戏的时候你会接受到大量的剧情与从未了解过的设定,这对喜欢科技物事的玩家来说简直是绝佳的视听盛宴。音乐“游戏”?此类互动场景式AVG经常会被玩家戏称为“走路模拟器”。这个观点在很大程度上确实无法反驳,按照箭头走路,发生剧情,做出选择,推进剧情……所以剧情的代入感便显得极为重要,实际上我很难感受到此类游戏的乐趣所在,因为太容易犯困了。玩家一定需要全神贯注的去“读”,像是读空气一般,了解本质方可体会到其精妙之处。游戏互动性当你历经千辛万苦接受了游戏的画面与形式,游戏的操作也容易将你劝退:移动手感不佳,人物笨重,转身不灵活,空气墙,互动区域的不确定性都在挑战着你那一丝耐性。不过,当你度过这些不良因素,等在你面前的就是豁然开朗的广袤世界了——堪称电影级别的音乐、音效,玄妙的故事讲法,充满哲理,引发思考的结局。(这里我硬说的,因为我玩不动这类游戏,但好像大家都说很有哲理,那我也觉得有吧)游戏开场画面总的来说,《心境》确实可以当大作来玩,甚至可以直接同比为《底特律》的“低配版”。因为题材什么的确实很像啊,只是画面和支线略逊一筹而已。如果你热爱此类游戏,那么119元即刻入手,马上去了解这个世界的故事,应该会有一个不错的体验。责任编辑:

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