爱上这款游戏是爱上这款游戏还是氪上这款游戏,玩之前最好先弄个明白!

HelloEveryone,各位伙伴大家好,今天是2018年7月11日星期三,繁杂的工作,炎热的七月,这一切的一切又是否让你烦心抓狂了嘛?值得一提的是,参加完本届高考的同学还有将近两个月的暑期长假,如果你制定了出游他乡异地的游玩计划,请一定
HelloEveryone,各位伙伴大家好,今天是2018年7月11日星期三,繁杂的工作,炎热的七月,这一切的一切又是否让你烦心抓狂了嘛?值得一提的是,参加完本届高考的同学还有将近两个月的暑期长假,如果你制定了出游他乡异地的游玩计划,请一定要确保身边有家长或导游陪伴,谨记安全第一,切记切记。好啦,书归正传,直接开始今天的内容介绍:随着互联网时代的迅猛发展,越来越多的年轻人开始将网络游戏作为生活中的一种休闲方式,一来游戏中惊险刺激不与现实冲突,二来有了工作家庭后再想整天在外游玩也不不现实。而说到网络游戏,经过多年沉淀积累,其发展到今天已颇为成熟。画面方面,2D、2.5D、3D,游戏类型方面,AVG、FPS、FTG、MUG、RTS、RPG、MMOPRG更可谓是五花八门层出不穷,在其中,最有“嚼头”的还要属MMOPRG,游戏有故事背景、有任务线、有独立的社交方式,简单的说就是有血、有肉、有情怀!“嚼头”需要过程,过程需要时间,所以在选择一款游戏之前,你最好弄明白游戏开发商or代理商的意图——到底是让你爱上这款游戏还是氪上这款游戏。对于网络游戏,大多数玩家都是抱着休闲放松的初衷态度,而在大多数游戏开发商眼里,它就是简单纯粹的一桩生意,有些时候它甚至可以纯粹到一个字就能概括,那就是“钱”。从开发商角度分析,他们投入了人力物力财力理应收取适当报酬,而从玩家角度出发,他们获得了精神上的享受也理应做一定的经济支出,这是一个理所当然也是毫不冲突的理性存在。但我说的是适当,如果超出了这个范畴,双方就可能闹个不愉快。比如玩家太“铁公鸡”,游戏的后续制作、更新、维护就会缺少经费,就有可能高唱“凉凉”。又比如游戏过于氪金,玩家就会觉得开发商的“吃相”太难看,游戏玩起来太累太难过。值得一提的是,“铁公鸡”玩家毕竟少数,但抱有“氪金思想”的游戏开发商却是数不胜数,而为了中和这一冲突性概念,部分游戏启用了“点卡收费”制度。这种制度很完善,一来杜绝了玩家“铁公鸡”现象,二来也遏制了游戏开发商的“氪金念想”。但随着部分游戏开发商对利益的“不懈追求”,他们在“点卡制度”基础之上又推出了“点卡道具双收费制度”,某些道具在游戏中又是不可或缺的存在,如此一来,玩家就会深陷“氪金深坑”,以至于发展到最后,是爱上这款游戏变得不可自拔还是氪上款游戏抽不离身,可能自己都是傻傻分不清楚的存在,所以,在玩一款游戏之前,你最后弄个清楚,弄个明白!

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