不死狐小妖关于狐小妖不死的BUG

当第一次看到别人发不死狐小妖时,他分享了录像,我也和很多人一样,一笑置之。当某次擂台切磋时,1 个单人带了个狐小妖,我双寒鸭5人队克水火力杀了20几回合杀不死对面一只宝宝时,我们无奈的跑了,当时我们也可以一笑置之。然而今天帮站,我不得举报这
当第一次看到别人发不死狐小妖时,他分享了录像,我也和很多人一样,一笑置之。当某次擂台切磋时,1个单人带了个狐小妖,我双寒鸭5人队克水火力杀了20几回合杀不死对面一只宝宝时,我们无奈的跑了,当时我们也可以一笑置之。然而今天帮站,我不得举报这个BUG。简直是在侮辱我们、侮辱我们的存在,对面带了一个狐小妖,我们杀死所有人,只剩下这个宝宝,好了又来了,我们无论吸、毒、回、天魔、全攻龙马的浩然或直接伤害,男鬼的回血,寒鸭大炮的秒、寒鸭鬼火的鬼火,套装技能的见龙在田,可以说我们当时能想到的攻击全用上了,所有伤害全是1点。我笑了,对面的队更是笑的欢,简单的羞辱!我冷静的思考,是什么造就就种情况,其实很简单就是他天生的技能天见尤怜和全或高定力的组合造成的后果。那么天见尤怜无非是你血少于多少时我受到的伤害减免多少。比如我血低于10-30%时受到的伤害减50-80%(只做为举例受亲密影响等)。而定力本身是伤害减免。那么就一个谁先谁后的问题,定力是伤害减免,肯定要优先考虑,比如我大仙30W伤害,你减免%之多少或直接减少固定伤害后,再去计算天见尤怜,才对。而现在是不是计算反了?你先计算的天见尤怜,后再减免伤害,按这种情况看是不是要超过40-50W的伤害才能破防(随便说的)或者我要给他拉血,拉到一定值,当他没触发时,给他一个高伤害弄死?如果是先计算定力再计算天见尤怜,无论你伤害再低也是有伤害输出的,这才合理!那问题就来了,有几个队有那么高的单体伤害,就算有理论的可能弄死,我组的也算是挑战队,也许还有人是敏队,也许种化无队?你用一个3人队拖我一场帮站吗?(有的队根本没有那么高的单体伤害,为了杀一个宝宝,我还要拉血计算几回合?)羞辱!!!遇到BUG,GM在干些什么,我如果再遇到这样的狐小妖,我当时真气的要死,眼看着杀不死1点血,那边挑战上不了!我们5个人就败到了一个BUG宝宝手里吗?也许狐小妖还少,有很多人没有遇到,但希望大家支持别让这份羞辱轮到你们的队身上!希望KFZ认真考虑,玩呢?捉弄我们的智商?由于刚刚发生没经过具体研究,可能描述会有此许偏差,但事实摆在眼前,别让这份羞辱继续吧!我的心快碎了弱弱的问一句,狐小妖,当你以为自己牛逼时,你想过别人的感受吗?

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