重回T0的秽土水门,在大部分玩家手中并不强,主要还是技术加成!_技能_一定的_机制

通过这几天的忍者强度排名可以在T0或者准T0里面看到一个非常熟悉的身影,那就是曾经站在巅峰的秽土水门。这个忍者大概的经历就是先加强,后削弱,然后又略微加强了一下,可见策划也觉得中间的削弱有点过头,这才想办法往回补一些。但策划也明白秽土水门的

通过这几天的忍者强度排名可以在T0或者准T0里面看到一个非常熟悉的身影,那就是曾经站在巅峰的秽土水门。这个忍者大概的经历就是先加强,后削弱,然后又略微加强了一下,可见策划也觉得中间的削弱有点过头,这才想办法往回补一些。但策划也明白秽土水门的机制很强,肯定不能回调CD时间,也就加入了一个开局地面的苦无。不要小看这个开局送的苦无,这个特性直接让你省略了插苦无的时间,方便你快速起手。既然秽土水门没有经历大幅度的加强,为什么又再次重回了T0水准,这个时候就需要从忍者机制以及玩家技术两个方面来分析了。

首先,秽土水门的技能机制很强,这个大家应该也都知道。最初的技能CD可以让你随意双闪,无论是否命中,我都可以再次闪回来,并且能够再用另外一个技能闪过去。虽然这个效果非常还原动漫中波风水门来去自如的特性,但真正放到游戏中确实会影响到玩家体验,因为你几乎很难抓到秽土水门的前后摇。再加上他在释放了三次技能以后还会刷新出一个独立CD的金身技能,也让他的短期爆发输出有了一定的提升。至于奥义的话,伤害确实不高,但好在可以接技能,并且中间会有抓取效果,可以消耗一定的霸体时间。

然后就是现在秽土水门的使用情况,无论是小豪还是荒芜,确实把这个忍者放到了T0或者准T0的位置,但有一个前提是高分段。他们两位的技术肯定是不用怀疑了,想要发挥出秽土水门的上限也是不在话下。但对于大部分玩家来说,秽土水门的T0水准可能并不是太适用,简单来说就是这个忍者的下限不高,上限很高,需要一定的技术水准才能够让秽土水门达到T0的强度。举个例子,秽土水门在小豪的排名里是比白面具和秽土三代等忍者高一个评级,但大部分玩家可能会更擅长白面具,而用秽土水门就很容易白给。这里面除了熟练度以外,主要还是技术水准的差异。

秽土水门主要是需要一定的节奏,进入到他的拉扯节奏中,你就几乎很难翻盘。这个时候你就需要尽可能的打乱他的节奏,用通灵和秘卷去压制,不然的话,你这个忍者就会白给,而且下个忍者说不定还会重复这个操作。之前秽土水门是搭配冻雪,现在搭配解术散后也比较无解,本身没有抓取技能,刚好是用解术散来克制霸体。另外,秽土水门的普攻也有一定的优势,融合进普攻的神速,还有最后一段的位移,都可以让他在没有技能的时候利用普攻来拿到先机。

之所以这个忍者能够重新回到T0水准,除了本身的技能机制以外,还有就是决斗场环境的变化和忍者调整。当一些强度较高的忍者被削弱,那之前处于备选的忍者就会提升出场率,随着熟练度越来越高,也就有更多玩家发现秽土水门的强势之处。不过,我还是那句话,T0的秽土水门只在极少数的玩家手中才会体现出来,普通玩家不要看到这个忍者出现在T0里面就直接去买碎片招募,结果到手后发现CD这么久,强度这么低。忍者其实没问题,问题还是在技术方面。

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