端游手游化为何迟迟火不起来,哪款游戏能够最先打破MMO手游困境_操作_玩家_魔域

发展到今天,端游手游化已成为国内一种普遍现象,如《英雄联盟》《剑网三》《逆水寒》等。据“游戏日报”统计,从2015年开始,中国移动游戏玩家平均每天30%游戏时长在30分钟以上,当时传统端游大厂已经开始把重点完全转向手游领域。这一年腾讯,网易

发展到今天,端游手游化已成为国内一种普遍现象,如《英雄联盟》《剑网三》《逆水寒》等。据“游戏日报”统计,从2015年开始,中国移动游戏玩家平均每天30%游戏时长在30分钟以上,当时传统端游大厂已经开始把重点完全转向手游领域。这一年腾讯,网易,完美和盛大7大厂商联合发布150多款游戏,《梦幻西游》手游和《热血传奇》手游均为端游移植类游戏。

然而现在我们来看看手游下载榜前十的游戏,多半是《蛋仔派对》、《地铁跑酷》、《欢乐斗地主》、《我的世界》等休闲游戏,而端改手游中也仅有《英雄联盟手游》这样一款竞技类游戏榜上有名,这说明端游改手游中还没有多款大火起来的作品,究竟是什么原因呢?

其实做为一个玩家,是否下载一个游戏还得取决于游戏的体验感。受限于手机屏幕、技能等因素的限制,手游并不能表现出端游过多的细节,此时在传递意识与情感上较好地选择就是适当轻量化端游自身画面与玩法,同时保留其自身特点与魅力就显得非常必要。

从画面来说,端游中那些震撼人心的耀眼镜头,手机屏幕里可能会引起不适;就操作上看,端游中需要复操作的游戏模式对于手机玩家很不友善,就这两点而言,端游改手游需要制作方花大力气来权衡端游自身。既要给玩家以舒适的视觉体验也要给玩家以良好的操作感受,端游移植手游过程中制作方不得不做出妥协。

所以手机自身不适用于体积庞大,游戏时间长,需要精确操作的游戏,这就要求各手游制作方对互动与表现方式进行再探索。但这并不代表着以沉浸式大体量著称的MMORPG类游戏不能手游化,它将更考验制作方对于游戏自身的打磨与探索。再者,当前正处于手游类型饱和化和模式僵硬化的时代,急需一款好的MMO类手游,这一天一定会到来。

事实上,就像经典端游《魔域》一样,《魔域》从2006年发行以来曾一度爆火被誉为传奇,并且在手游时代到来后一直坚持发行魔域IP续作,比如《魔域口袋版》、《魔域手游》、《魔域手游2》等等,就是想在坚持IP特色的前提下,给手游玩家带来一个合适的视觉体验与操作体验的游戏。以即将上线的《魔域手游2》为例,采用全新技术打造的游戏画面,精简的操作界面和精简的内部系统均旨在打造一款更符合手机自身特点的MMORPG游戏。

不只是MMORPG,无论什么游戏的成功与否,关键都在于对玩家需求与喜好的真正了解,并非简单地“移植”,希望《魔域手游2》能够不辜负大家。

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