手记是什么意思ChinaJoy手记:游戏市场趋于饱和消费电子撑门面

8月6日上午消息,年年岁岁游戏相似,岁岁年年ShowGirl相同。作为一个连续第四年参加CJ的观众,笔者对各个厂商的套路也都非常熟悉了。无非是漂亮小姐姐、喇叭提音量,台上水友赛、台下送礼品。有意思的是,台风“云雀”给整个ChinaJoy带来
8月6日上午消息,年年岁岁游戏相似,岁岁年年ShowGirl相同。作为一个连续第四年参加CJ的观众,笔者对各个厂商的套路也都非常熟悉了。无非是漂亮小姐姐、喇叭提音量,台上水友赛、台下送礼品。有意思的是,台风“云雀”给整个ChinaJoy带来了一丝寒意。它甚至把现场盛大游戏展馆外的“号令天下”屠龙刀给吹断了。而整个游戏行业,在今年实际上也遇到了一股寒风。来自中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。与过去几年同期相比,增长幅度出现新低。在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况。报告显示,2018年1-6月,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。用户规模的增长已经稳定在较低水平,趋于饱和状态。反映到资本层面,就是盛大游戏副总裁谭雁峰口中的“三荒”:产品荒、流量荒、用户荒。产品荒即行业的产能在下降。谭雁峰表示,现在每周新游戏发布量不足以往的半数,行业门槛、集中度都越来越高,小厂商的生存空间被挤压。流量荒则是爆款App让游戏行业集中度越来越高,这同样导致小厂商的生存困境。用户荒一方面人口红利已经慢慢消失,增量市场后劲不足,短视频等娱乐产品分流了大量非核心玩家。另一方面,核心用户被固化在头部产品,新游戏鲜有问津。行业冷反映在资本层面则是企业扎堆上市。根据伽马数据发布的《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》显示,截至2018年7月31日,中国上市游戏企业达到191家,较去年年底增加了六家。而《2018中国准上市游戏公司竞争力调查报告》同时指出,目前,仍有二十余家企业正在申请上市,其中预计港股上市游戏企业数目将会进一步提升。

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