游戏公司上半年财报18年上半年,前二十五的游戏公司收入500亿美元,手游公司面临挑战

根据NewZoo最新发布的报告,今年上半年,全球前25的游戏公司共收入,500亿美元(约合人民币3471.8亿元),同比增长12%,是2014年以来同比增长最低年 游戏公司总收入主要依靠前十的公司拉动,行业前十的龙头平均上半年同比增长率超过
原标题:18年上半年,前二十五的游戏公司收入500亿美元,手游公司面临挑战根据NewZoo最新发布的报告,今年上半年,全球前25的游戏公司共收入,500亿美元(约合人民币3471.8亿元),同比增长12%,是2014年以来同比增长最低年游戏公司总收入主要依靠前十的公司拉动,行业前十的龙头平均上半年同比增长率超过16%,前五的公司增长超过23%。排名前五的公司占比前二十五游戏公司总收入从52%上升到了57%18年的前两个季度,增长皆不如去年同期,游戏产业面临新困境。前25的公司,13家出现两位数增长,另外6家收益下跌两位数。说明当前游戏是从增长不稳定。排名前六的公司增长变化不大。中国游戏版号冻结对公司影响显现虽然受到版号冻结的影响,但腾讯游戏依然在榜单上独占鳌头。但中国公司也在5年来首次第二季度收益增长没到两位数。今年上半年,中国公司总收入达102亿美元(约合人民币708.55亿元),同比增长超20%。第二季度腾讯同比增长7%,相比第一季度33%增长大幅下降。由于版号冻结《绝地求生》手机版(外服名《PUBGMobile》)无法变现,对公司影响很大。腾讯的在中国的竞争对手网易(排第6),18年上半年收入下滑。由于网易收入以来中国国内市场,因此下半年网易收入或继续下滑。版号冻结对大公司的挑战还在继续。手游市场面临挑战手游收入下架直接影响了苹果(排第三)和谷歌(排第七)两家上市公司。今年上半年,苹果公司收入同比增长18%,谷歌则是15%。同时,两家公司的非游戏类App的收入增长高于游戏。动视暴雪(排第五)手游部门King(代表作《CandyCrushSaga》)在上半年创下收入历史新高,但在17年第四季度后收入呈下降态势。增长最快的为NCSoft(排第十七)和新上榜的IGG(排第二十五)则是两家增长最快的公司,比增长率分别达到了84%和42%。前者依靠《天堂M》,后者依靠《王国纪元》单一游戏获得如此突出成绩。另外还有几家日本公司上榜。例如Mixi(排第十九)、DeNA(排第二十三)、SE(排第十六)和科乐美(Konami排第二十),这些公司都呈现出下滑态势,未能扭转第1季度的颓势。这些公司都依赖于自己现有的手游产品,但是增长率已经趋于平缓甚至下滑。责任编辑:

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