三个富二代破产爸爸活下去:TapTap8.1分,破产富二代直面金钱与父亲的抉择

导语:与主流的温馨节日气氛相比,这款游戏所带来的,更多的是沉重丨游戏品鉴父亲节专题 《爸爸,活下去》,上海英璨科技开发、3K独游屋发行的一款模拟经营文字游戏,TapTap 8.1分,游戏关注量47万,目前还处于测试阶段。 单从名字上就不难
原标题:爸爸活下去:TapTap8.1分,破产富二代直面金钱与父亲的抉择导语:与主流的温馨节日气氛相比,这款游戏所带来的,更多的是沉重丨游戏品鉴父亲节专题《爸爸,活下去》,上海英璨科技开发、3K独游屋发行的一款模拟经营文字游戏,TapTap8.1分,游戏关注量47万,目前还处于测试阶段。单从名字上就不难发现,这是一款在题材内容上“取巧”的游戏,牵扯生死的主题,也很容易将游戏的意义延伸到人性层面。通常情况下,这种影射现实情感的游戏,如果不是《去月球》《Florence》之类的公认神作,或是保底九成好评的口碑之作,基本上就会因为情感表达的不到位,被玩家批评为矫揉造作。这类游戏中,8.1分则像是罕见的居中游戏。容错率较低,分分钟错过最佳治疗时间在《爸爸,活下去》中,玩家扮演的是一个家里有矿的富二代,因金融危机爆发家道中落。父亲抑郁成疾,重病在身,最终只给玩家留下了一间食品加工厂,以及一张余额为个位数的银行卡。而游戏的任务就是以这家食品加工厂为起点,尽可能地赚更多的钱,来支付病重父亲不断增加的高额医药费。管理食品加工厂并不算难,大致遵循着进货、生产、销售的流程,起初由于成本有限,玩家只能选择进土豆卖薯条。在累积到一些资金之后,还可通过加速生产、品质管理等方式提升薯条的售价。加之游戏初期,父亲一直处于冷冻状态,不需要任何治疗费用,所以只要不将有限的资金全用在高额的中介招聘上,游戏还是不会在一开始就劝退玩家的。所以在这期间,玩家不仅需要日常的合作、投资、买股票、开分店、扩大业务范围,同时还要花钱研究新的医疗技术、打造机器人、参加拍卖会、参加机器人大赛。其中拍卖会与机器人大赛都是获取魅力值的重要来源,魅力值可以理解为现实生活中,企业老板的个人魅力和人际关系,直接影响了后续的赚钱渠道。只是需要注意的是,上述提到的每个环节,都需要巨额成本,动辄百万。哪怕走错一步,都会导致医药费不够,看着父亲的生命值归零。所以要想真正实现“爸爸活下去”,越到后期,就越需要玩家的深思熟虑,以及一点现实生活的经验。另外,最好不要贸然尝试买股票,别问小游君是怎么知道的。游戏难度导致玩家怀疑人生粗暴地概括,《爸爸,活下去》的核心理念就是赚钱,然而据玩家的反馈,因为专注公司的运作而没来得及跟进父亲的病情,其实是常用的事。外加一个失误就会导致前功尽弃的游戏难度(哪怕是简单模式),所以某种意义上,这也是一款需要玩家“拿命去肝”的游戏。游戏反馈的不足加上文字游戏的局限,游戏的整体体验,是很多玩家颇有微词的部分。另一方面,由于需要把大量的精力投入到游戏的经营部分,导致很多玩家将治疗父亲也无意识地视为一种投资行为,而非游戏目的。而画面与剧情的不足,以及各类广告的不期而至,也使得玩家缺少了一定的代入感,因此即使是五星评论,也鲜有玩家会提到“感动”、“思考”等关键词。当然,从官方的回复中来看,他们也并不想把《爸爸,活下去》做成一款赚取玩家眼泪的游戏。作为一款另类的“生存经营”游戏,开发团队所要表达的更多是生活与激情,感受生活的苦难,然后依旧热爱生活。只是由于一些模拟经营玩家固有的屯田思维,用玩家的话形容是“在以往的经营游戏中,挣的钱就应该囤下来,但你却偏要让我去治病”。以及测试版的细节优化有待提高,加上游戏难度之大让很多玩家无法从赚钱中抽身去思考问题,所以在给高分的玩家看来,目前的游戏完成度,距该题材应有的上限,还有一定的发展空间。这或许可以是一款可以引导玩家思考的游戏小游君注意到,TapTap上为数不多的几个关于人性、亲情的评论,大多都来自家庭环境较为特殊的玩家。他们有的是已经失去了自己的父亲,有的是亲人重病,有的则是家庭条件艰难,比较早熟。对于这样一款以现实题材为蓝本的游戏,这些玩家自然更能找到共鸣。可以吹毛求疵的态度来挑刺,除了有过类似经历的玩家,《爸爸,活下去》应该也可以对那些衣食无忧,家庭完整的玩家给予一些人生问题的引导:当至亲的一方无法再提供交流反馈,而是以索取为主时,血浓于水的无上真理,是否还站得住脚。对于父亲,当代年轻人的态度大多是敬而远之,相比于母亲的亲和与温柔,父亲更多的标签是背影、理性、与无法拥抱,这点也从父亲节与母亲节的晒爹晒妈差异中有所体现。母亲像是好友,闺蜜,倾诉衷肠;而对于父亲的情感表达,却好像一直被某种不知名的力量阻碍着,含蓄,节制,却依旧能够为之动容。作家龙应台曾说,所谓父母子女一场,只不过是你和孩子的缘分,就是今生今世不断地在目送孩子的背影渐行渐远。只是对于每个渴望翱翔的孩子而言,当风筝的引线真正断开时,又有多少人可以飞得无怨无悔,没有遗憾呢?在众多包含父子亲情的游戏作品中,《爸爸,活下去》只是其中并不具代表性的一款游戏。但其以父亲的弥留之际作为切入,将子女与至亲是否能继续前行的唯一关键,放到了最落俗也是最现实的钱上,不管是不是出于噱头,或许都是游戏行业敢于直面现实敏感问题的一次尝试。责任编辑:

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