编口袋《FF15口袋版预告》,打开一瞬间,小编怀疑是否打开方式不对?

按目前的移动设备来讲,要把最总幻想15完全移植到手机上还是很困难的,除非采用云游戏的方法进行,不过这样的缺点还是比较明显的,不仅画质受到影响,而且对网络的要求也比较高,在之前Square Enix 就已经做过类似的尝试了,于是他们决定为移动
按目前的移动设备来讲,要把最总幻想15完全移植到手机上还是很困难的,除非采用云游戏的方法进行,不过这样的缺点还是比较明显的,不仅画质受到影响,而且对网络的要求也比较高,在之前SquareEnix就已经做过类似的尝试了,于是他们决定为移动端重新设计,让玩家在手机上也能玩到《最终幻想15》。一款游戏出两个版本的做法,在《勇者斗恶龙11》上已经有过尝试,而且有不俗的表现,在牺牲画面下,还保持特色。而《最终幻想15》也开始尝试去这么做,虽然没有《勇者斗恶龙11》那样精细,但还是保持了在移动端上一如既往的高水准。口袋版做到了原滋原味,不过和主机版本比起来还是有所缺憾,毕竟采用的Unity引擎开发,对游戏的画面细节做得并不是很到位。也许是小优玩过PC版的原因吧,对这个口袋版感到很失望。更致命的一点是它没有像《勇者斗恶龙11》那样原滋原味的同时还扩展了其他的东西。总之给玩家的体验就是随便过一遍剧情的感觉。目前游戏已经已经登入主机,很快就会蔓延到任天堂switch上,希望游戏在打入switch之前,进行了大刀阔斧的修改,给玩家带来全新的游戏体验。

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