下列哪一款游戏机体积昱见|一款游戏机怎样改变了一个国家的产业

原标题:昱见|一款游戏机怎样改变了一个国家的产业如果问你,如今世界上最方兴未艾却又饱受争议的产业是什么?恐怕你的回答十有八九是电子游戏业。其实,这种争议不是最近才有的,早在30多年前,一款游戏机的横空出世,就曾令一个国家为此苦恼了很久。19
原标题:昱见|一款游戏机怎样改变了一个国家的产业如果问你,如今世界上最方兴未艾却又饱受争议的产业是什么?恐怕你的回答十有八九是电子游戏业。其实,这种争议不是最近才有的,早在30多年前,一款游戏机的横空出世,就曾令一个国家为此苦恼了很久。1983年7月15日,日本的任天堂游戏公司推出了它的第一代家用游戏机FamilyComputer(简称FC)。说起这款游戏机,其实咱们中国人也很熟悉,上世纪90年代曾在中国火过一阵子的“红白机”,就是该游戏机的盗版。记得笔者小时候,在赶时髦的城市家庭中,“红白机”几乎成为一种日常家电,跟朋友、家人一起打上几盘游戏是不少“80后”儿时的回忆。在世界市场上,红白机受到的追捧更为热烈,自1983年推出到2003年停产为止,仅任天堂出产的正版FC就达到6291万台,到了1990年,每三个美国家庭中就有一个拥有任天堂FC或其仿制品。可以说,任天堂的FC,以及它所搭载的“超级马里奥”“魂斗罗”“俄罗斯方块”等游戏,塑造了整整一代人对游戏的最初概念。现在回头想,任天堂敢于在当时推出FC,也是件挺有勇气的事情。游戏这个产业最早是在欧美搞起来的,与亚洲人不同,欧美人民并没有把游戏当洪水猛兽的传统,原因是早在电子游戏发明前,与之类似的“桌面游戏”就在欧美大行其道了近百年,丘吉尔、罗斯福这样的大人物都曾沉迷桌面游戏。所以,欧美人民接受起电子游戏来相当轻松,觉得只不过是换了个更方便的平台玩桌面游戏而已。这种情况在亚洲却很不一样,在FC推出前,日本电子游戏机的市场总规模也不过300万台,几乎所有游戏机厂商都在游戏机的平台上同时搭载键盘、电子词典等功能,以便让游戏机借着“学习机”的名号行走江湖。任天堂的“胆大妄为”之处,就在于它全然不顾这个潜规则,社长山内溥公开宣称:“我们就是要设计一款纯粹的、好玩的游戏机……喜欢玩游戏有什么错?”在此思想的指导下,FC砍掉了所有不以娱乐为目的的无用配件,并对自己所搭载的游戏严格把关,最终才创造出了这款成功的游戏机。

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