Epic CEO称苹果是元宇宙的最大障碍;Meta表示元宇宙发展只能靠VR_公司_游戏_环境

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今日新闻速览

•Epic Games CEO:苹果是元宇宙开源的最大障碍

•Meta:元宇宙目前的应用只有VR

•苹果新专利:兼容XR头显设备的手眼追踪

•《孤岛惊魂VR》开发商:公司发展至200多人,业内少见

•用iPhone为Epic的MetaHumans制作虚拟形象将成为现实

•通过AR,用意念控制机器人将成为现实

•英伟达新技术:可使用语音AI交互创建XR体验

•面向开发者,HTC VIVE将推出VIVERSE SDK工具集

•相机公司Snap推出AR企业服务

•Spatial推出可以赚钱的简单VR工具包

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Epic Games CEO:苹果是元宇宙开源的最大障碍

在GDC 2023期间,Epic Games终于发布了他们的Fortnite虚幻编辑器(UEFN),这款应用可以使玩家在Fortnite Creative模式下免费创建自己的游戏和体验。据外媒3月23日消息,发布会后,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼接受了媒体采访,谈到了有关Epic跨游戏行业开放生态系统的元宇宙计划。

这位CEO表示:“游戏行业是开放系统的完美场所,因为没有一家主导公司可以发号施令。而元宇宙必须是开源的,它不能是另一个有围墙的花园。”尽管如此,当被问及目前是否有任何障碍在阻挠Epic的发展时,斯威尼立即表示这一障碍最有可能是苹果。

“他们要么试图摧毁虚拟世界,要么从中榨取所有利润。”斯威尼称,“苹果不会允许你使用与他们利益相对的浏览器引擎。”

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Meta:元宇宙目前的应用只有VR

近年来,元宇宙概念大放异彩,不少厂家都在探索元宇宙与其它相关技术的结合。但据Meta 3月23日发布的一篇博文显示,Meta认为,目前来说,元宇宙目前的支点只有VR。

在博文中,Meta的网络副总裁Kevin Salvadori和RL Wireless表示,在可预见的未来之内,元宇宙的应用将继续主要通过虚拟现实 (VR) 来推动——而且目前几乎所有VR内容都是通过固定网络或Wi-Fi得以使用的。

不过,他们也在博文中提出,在VR中体验的沉浸式世界确实也只是元宇宙的一种实现方式,增强现实(AR)设备以小巧的外形将数字内容叠加到现实世界中,未来也可能成为元宇宙的另一个重要组成部分。但是,AR技术还在发展中,AR设备还需要更轻薄、更强大,这使得我们离真正的变革仍旧很遥远。

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苹果新专利:兼容XR头显设备的手眼追踪

3月23日,美国专利商标局公布了苹果的一项专利申请,涉及在未来的Mac和iDevices上使用XR头显在3D环境中移动对象的方法,特别是使用眼睛和手部跟踪手势的iPad。

苹果在专利中指出,与至少包含某些虚拟元素(例如,应用程序、AR环境、MR环境和VR环境)的环境进行交互的方法和界面是繁琐、低效且有限的,我们需要具有用于向用户提供计算机生成的体验的改进的方法和界面的计算机系统,使得与计算机系统的交互对于用户而言更有效和更直观。

苹果的新专利将解决这一问题。据了解,他们的专利申请侧重于用户使用应用于iPad的眼睛和手部追踪来操纵3D环境。基于此系统,在一些实施例中,应用程序的用户界面将能够被移动到虚拟环境中并且被视为存在于虚拟环境中的虚拟对象。

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《孤岛惊魂VR》开发商:公司发展至200多人,业内少见

nDreams是VR领域一家资深的游戏开发商,也是迄今为止最有经验的VR独家游戏工作室之一。现在,该公司已经发展至200多人,这或许是业内规模最大的一个。据外媒3月23日消息,该工作室的首席执行官兼创始人Patrick O'Luanaigh在GDC2023大会期间接受了媒体采访,称公司的未来将继续寄托在VR的成功上。

从2013年开始,O'Luanaigh带领他的公司从VR时代的早期阶段发展到现在,他认为当前是VR迄今为止最重要的时刻,而且还在不断发展。

其认为,如今可寻址的 VR 市场规模比以往任何时候都大,这就是为什么他通过招聘和工作室收购将公司扩大到约200名员工,并在2022年期间将员工人数增加近一倍的原因。

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用iPhone为Epic的MetaHumans制作虚拟形象将成为现实

3月22日,Epic Games在GDC上举办了State of Unreal发布会,在此活动中展示了支持Unreal Engine的最新技术。该团队宣布将其Metahuman Animation技术引入iPhone,而新的Metahuman Animator功能集有望让游戏创作者更轻松、更容易地进行面部捕捉。

该公司表示,通过此技术,用户很快就能仅使用iPhone进行轻松地面部动态捕捉。使用iPhone捕获的画面将用于制作MetaHuman角色的动画,该角色可以从公司的预制角色或开发人员创建的自定义角色中选择。

有了这一功能,内容创建者将能够更好地捕捉演员表演的个性、真实感和保真度,并将每个细节和细微差别转移到任何MetaHuman上,让他们在虚幻引擎中栩栩如生。

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通过AR,用意念控制机器人将成为现实

据悉尼科技大学3月20日发布的一篇研究文章显示,研究人员已经创造了一种生物传感器技术,使我们能够利用AR设备,仅用意念来操控机器人和一些小型机器。

此前,一项研究称,UTS开发的石墨烯传感器具有很强的导电性,易于使用且坚固耐用,因此可以作为脑机接口的传感器使用。

当此传感器放在人体的后脑勺时,能够从视觉皮层接收脑电波。用户头戴AR镜头,会显示闪烁的白色方块,而当操作员专注于特定方块时,生物传感器会接收到他们的脑电波,解码器则会将信号转化为命令。该设备可让使用者在不接触机器的情况下控制它,并且工作时间高达94%。

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英伟达新技术:可使用语音AI交互创建XR体验

3月23日,英伟达在其开发者博客发布了一篇新的文章,称他们正在测试一个新的工具包——Test Project Mellon,以探索创建由自然语言语音命令控制的免提扩展现实(XR)体验。

据了解,Project Mellon是一个轻量级的Python包,能够利用语音AI ( NVIDIA Riva )和大型语言模型(LLM)(NVIDIA NeMo 服务)的重量级功能来简化沉浸式环境中的用户交互。

英伟达认为,言语可以做很多事情,此项目的目的,就是以实用的方式利用语音AI和LLM的力量打开虚拟世界的大门,做更多的事情。通过Project Mellon,几乎任何应用程序的开发人员都可以轻松地将自然语言理解添加到他们的软件中。这不仅降低了协作XR技术的入门门槛,同时也能够使IC.IDO Weave中的用户体验更加人性化。

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面向开发者,HTC VIVE将推出VIVERSE SDK工具集

据外媒3月23日报道,虚拟现实 (VR) 产品和平台的领先供应商HTC VIVE本周宣布即将推出VIVERSE SDK,这是一个面向开发者的工具集合,包括Avatar、Scene、Market、Account、Social、以及更多开发程序,可用于跨移动、PC、XR或 Web应用程序构建独特、交互式和可互操作的体验。

据了解,除了为开发人员提供这些工具外,VIVERSE SDK的推出还将支持VIVERSE更灵活地集成。现在,VIVERSE平台已经使人们能够在共享的沉浸式体验世界中与他人一起创造、学习、社交、工作和娱乐。

HTC VIVE表示,其支持Unity项目/Web App开发的VIVERSE SDK将于2023年第二季度推出,未来将为开发者带来更好的使用体验。

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相机公司Snap推出AR企业服务

3月23日,国外知名相机公司Snap推出了AR Enterprise Services (ARES),这是企业将Snap的AR技术套件集成到他们自己的应用程序、网站和物理位置的一种新方式——这将改变他们与消费者互动的方式并推动更好的业务成果。

通过Snapchat的AR技术,他们看到了AR从娱乐和自我表达到对消费者和企业的真正实用性的演变。现在,品牌需要能够在Snapchat之外跨平台与客户互动,因此他们将Snap的AR Try-On、Fit Finder和交互式3D Viewer技术集成到了他们自己的应用程序和网站中,让购物者能够更准确地获得尺码建议、在增强现实中试穿或查看产品,以及与3D产品互动。

这项产品推出后,世界各地的购物者将享受更加身临其境和个性化的在线购物体验。

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Spatial推出可以赚钱的简单VR工具包

Spatial是目前最大的3D社交网络,使用者可以在该网站创造身临其境的空间和逼真的虚拟形象。据外媒3月23日报道,Spatial新推出的VR工具包可以让使用者更便捷地创造有趣的VR体验。

现在,Spatial的远程呈现应用程序已经通过“Spatial Creator Toolkit”工具包扩展了其游戏化功能。该功能和Unity链接,而新的游戏工具包括可定制化身(Spatial 支持“ Ready Player Me ”角色)和链接多个环境或世界等功能。通过这一新的工具,开发者将不再需要安装和加载Unity,而是只需在平台点击几下,就可在浏览器中进行游戏或应用开发。

Spatial还表示,到2023年底,Spatial将建立自己的市场,届时,创作者或许可以通过他们自己创建的VR体验赚钱。

文/R星人

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