古斯塔夫巨炮那些充满“巨炮情节”的游戏,你是否来过一发?

常言道,“大舰巨炮才是男人的浪漫”。大炮,是人类制造出来的威力最大、射程最远的非制导类武器。自从火药运用于军事以来,它就在人类漫长的战争史中,将“简单粗暴”一词诠释到了极致。(纳粹德国制造的古斯塔夫大炮,将火药动能武器的射程在当时提高到了惊
常言道,“大舰巨炮才是男人的浪漫”。大炮,是人类制造出来的威力最大、射程最远的非制导类武器。自从火药运用于军事以来,它就在人类漫长的战争史中,将“简单粗暴”一词诠释到了极致。(纳粹德国制造的古斯塔夫大炮,将火药动能武器的射程在当时提高到了惊人的30英里,这种“巨炮情结”不仅仅是战争狂人的专利,它也属于每一个战争游戏的玩家)1998年被誉为RTS新纪元的《横扫千军》就是第一款充满“巨炮情节”的即时策略游戏,游戏中的普通双管大炮的射程就可以超过一个1280×780的屏幕,对于当时普遍运行在640×480分辨率的画面,往往一炮可以打上数屏的射程。而被玩家们誉为“人间大炮”的超级大炮,则可以覆盖一张四人地图,从自家隔着数个屏幕直接和敌人基地对轰,这种震撼也只能在ChrisTaylor的游戏中享受到。在他日后制作的最新作品《最高指挥官》中,各派系的T3以及T4级实验型大炮可谓震撼力十足:Aeon系的超强射程和准度、Cybran系的廉价实用和UEF夸张的威力/能耗“性价比”,给我们留下了深刻的影响。超级大炮的到来给RTS引入了战略火力压制概念,大规模对抗的战场风格在各种超级巨炮的“伴奏”下,其战略性也提高到了前所未有的高度。《最高指挥官》游戏中的最大地图为81KM×81KM,从各类大炮的射程来看,在技术上它们并没有脱离传统大炮以火药燃气压力作用于弹丸的发射模式。如果要大炮的射程再次得到提升,就必须借助电磁的作用了。作为电磁炮最具发展潜力的一个分支——轨道炮,无疑是硬科幻游戏中的宠儿。

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