不可能音效刺激战场:电脑玩家质疑手游音效,不可能做得到听声辨位

不少绝地求生的端游和刺激战场都玩过的玩家都表示,刺激战场里的音效特别奇怪,听声辨位太难,基本都得看右上角小地图的枪声提示来找人,光听声音最多分辨出左右,于是难免对主播一听枪声就转身找到人的操作抱有崇拜或者怀疑的态度。那么手游和端游究竟区别在
不少绝地求生的端游和刺激战场都玩过的玩家都表示,刺激战场里的音效特别奇怪,听声辨位太难,基本都得看右上角小地图的枪声提示来找人,光听声音最多分辨出左右,于是难免对主播一听枪声就转身找到人的操作抱有崇拜或者怀疑的态度。那么手游和端游究竟区别在哪呢?通常我们是根据左右耳机里的枪声大小,判断敌人的方向,如果敌人在右侧,则右耳的声音大与左耳,反之一样道理。而声音的方向就取决你的准星正看着什么方向。经过测试发现,如果一个人在房子背后的中间位置跑动,此时你用准星沿着房子宽度左右摆头,就会听到一会左边声音很大,一会右边声音很大,而从图中的距离来说,敌人始终处于你的前方,显然这个左右音量大小是不合理的。对枪声进行测试时,来自右前方的枪声呈现出来的就仅仅是右耳声音大,两只耳机传来的声音是一模一样的,只有大小不同,同时我还发现,玩家听到右前方的枪声,和右后方的枪声是一模一样的,都是同样声音,右边稍微大声一点。而正前方和正后方的枪声听起来也极为相像。

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