阿卡姆骑士蝙蝠侠皮肤《传送门骑士》:又一款高自由度的“时间杀手”来了

对于不少国内玩家来说,《传送门骑士》有点儿“酒香不怕巷子深”的味道。这款在德国屡获大奖、得到过小岛秀夫称赞的游戏于2016年初登上Steam,2017年底才由多益网络正式代理引进国内,但在玩家中反响不错。而玩家呼声很高的手游版本更是姗姗来迟
原标题:《传送门骑士》:又一款高自由度的“时间杀手”来了对于不少国内玩家来说,《传送门骑士》有点儿“酒香不怕巷子深”的味道。这款在德国屡获大奖、得到过小岛秀夫称赞的游戏于2016年初登上Steam,2017年底才由多益网络正式代理引进国内,但在玩家中反响不错。而玩家呼声很高的手游版本更是姗姗来迟,国服直到前天(7月19日)才正式上线。体验过手游《传送门骑士》之后,我的感觉是,这样的等待还是值得的。v.qq.com/iframe/player.html?vid=h0725k103w7&tiny=0&auto=0《传送门骑士》手游宣传片画质不逊色,玩法仍丰富《传送门骑士》由德国开发小组keengames制作,这家工作室开发过《纪元1701》《圣域3》等大型游戏,但《传送门骑士》与之前的作品风格和玩法都有所不同,这是一款3D的卡通风格沙盒冒险游戏,玩家通过传送门在随机生成地形的游戏世界里冒险,融合了动作、采集、打造等元素,是一款自由度很高的角色扮演游戏。游戏还支持4人联机合作,玩家们可以一起合作进行建造和探险、闯关。听上去,这好像是一款类似《我的世界》的游戏,不过,《传送门骑士》在沙盒类生存游戏领域是作出了创新的。它的画面精致、分辨率高、光影效果好,整个世界在由方块构成的基础上又有对物品形状、材质的细节刻画,令人不致在方块的海洋里视觉疲劳。角色造型可爱,配合关卡剧情,玩起来更有代入感。这些原本PC版中的特色几乎都原封不动地保留到了手游版本当中,从试玩来看,《传送门骑士》手游版延续了PC版的玩法内容,改进主要是针对手游的特点进行的优化。游戏中可以捏人,虽然我们追求的是“神似”RPG和关卡制的玩法让《传送门骑士》对新手显得更加友好。教学阶段按部就班地完成一系列任务后,玩家能够较为容易地了解游戏——至少是RPG路线——的目标。战士、游侠、法师3种职业分工明确,与NPC的互动更有传统RPG中“新手村”的感觉。等到玩家熟悉了玩法之后,沙盒世界的优势就可以开始发挥作用——游戏中每关的过关条件就是找到传送门的碎片,把碎片合成一个方块,凑够一定数量的方块填到传送门里,就可以传送到下一个地图。不仅每一关的传送门隐藏得相当“阴险”,寻找起来颇费脑筋,建造需要用到的素材也足以驱使人们翻遍地图的每一个角落。新手教程可以让玩家更快熟悉游戏,对于沙盒游戏来说,这一点其实很重要当然,自由建造元素更是开放世界生存游戏不可或缺的元素之一。在这个方面,《传送门骑士》做到了巧妙的平衡:一方面,它提供了丰富的建筑材料和不同风格的原始素材;另一方面,家具、工具、装饰品等细节物件的画风偏向真实系,玩家可以直接把它们用在自己喜欢的地方,不需要借助Mod完成。手游版《传送门骑士》沿袭了PC版的优点。画质尽管无法达到“高清4K”一般夸张,但在移动平台上堪称优秀;玩法上依然灵活多变,大量NPC、支线任务和随机事件让冒险更加引人入胜,不同职业、不同流派的玩法颇有钻研空间;假如你懒得杀怪、升级、做任务,那么只要修复每一关的传送门,就可以毫不理会NPC,坦荡地满地图搜刮材料,再潇洒地传送回老家大搞建设……手游版赠送的中式套装,但我的“杰洛特”穿着有点儿违和……此外,国服《传送门骑士》手游最令人满意的改动就是在保留云存档的基础上,进一步加强了网络联机功能,相比PC版不同平台的数据不互通,和国际版“仅限同一Wi-Fi联机”的设定,随时随地与朋友开黑的感觉无疑更好——当然,联机体验的好坏仍然取决于实际游戏时候的网络状况,目前也有不少有待改进之处。一款合格的时间杀手沙盒类游戏基本上都是“时间杀手”,如果不把玩家牢牢抓住几百上千小时,甚至会被评价为“不好玩”“没吸引力”。当然这只是调侃的说法,不过在《传送门骑士》这款游戏中,时间杀手的说法当然还是成立的。面对这个时间杀手,想要通关《传送门骑士》的主线并不是一件容易的事。“不容易”指的不是打败Boss,而是因为游戏中的48个岛屿都是随机生成的独立3D沙盒世界,每一个都有不同的环境、生物、素材,也意味着每一关的传送门有可能被隐藏在任何地方(看看那些玩家在论坛、贴吧里放出的神图,你甚至可以幻听到制作团队的坏笑声……),上天入地都是家常便饭。当然,游戏友好的地方在于,如果你真的迷了路,或者想要重刷,那么可以随时传回本地图的出生点,或是直接回到“老家”——由你自己设置的某一个岛屿,并不需要把时间浪费在不想要的地方。只要你有耐心,眼前的一切都可以敲掉带走彩虹岛是我很喜欢的一张地图游戏中几乎每一种玩法都值得钻研:假如你是一位暴力流勇者,那么可以尝试不同装备、道具、打法的配合,拼数据拼技术,一波带走Boss不是梦想;假如你立志成为建筑师,那么只要在目之所及的范围内,就可以随心所欲地设计,游戏设计者已经帮玩家“压好了牛顿的棺材板”,空中楼阁不是梦想(不过掉落伤害还是有的,而且一定注意不要掉出地图边缘……);假如你热衷于收集素材、装备和服装,那么只要肯用心刷,假以时日也能完成;假如你厌烦了普通的打怪和普通的盖房,还有挖穿地心、一飞冲天等等另类操作;当然,人生赢家带着妹子或汉子玩玩多人模式,过一过你打怪来我耕田的生活,更是美不胜收……所以,在进入游戏之初,你可能会有点儿手忙脚乱——随手敲到的素材塞满了背包,NPC还在招呼你去做任务,地图上的怪物纠缠拦路,传送门还不知道藏在什么地方……最关键的,不论你是战士、游侠还是法师,都会面临同样的问题:我到底是勇者还是建筑师,或者两个都是?这个时候,量力而行其实是最好的选择,毕竟不是每个游戏都需要肝到昏天黑地。找到属于自己的乐趣,才是游戏真正的意义所在。但也可能正因为乐趣比较多,你还没有仔细留意过游戏时间,十几、几十个小时已经过去了。一点儿小建议平心而论,手机版《传送门骑士》在游戏体验上仍有不尽如人意的地方。出于平台机能的限制,游戏不仅会占用较大的存储空间(1.3GB在手游中或许不是最大,但也不算小),运行时对手机的配置也有一定要求。发热问题虽然根据手机或平板的型号而有所不同,但也普遍存在。与此同时,由于游戏画质较高,玩法复杂,耗电快也在情理之中。此外,手机版本的操作相比其他平台而言仍然算是短板。尤其是物品定位和误操作,在建造模式时暴露得非常明显——放置物品的定位图标是随着右手控制视角而变化的,但假如完全不操作,它就会默认为角色行动方向的正前方(由左手虚拟摇杆控制),而有时这个“前方”的位置甚至在角色视野之外。这就意味着假如你不小心随手放错了某个东西,很有可能看不到它到底在哪里,必须转换视角才能找到。小工程或许不算什么,然而对于大体量的建筑而言,像这类的反复误操作很容易消磨人的耐心。游戏文本的校对也有点漫不经心,类似的错误还有不少比起《我的世界》《勇者斗恶龙:建造者》和《乐高》,我觉得《传送门骑士》与505Games发行的另一款游戏《泰拉瑞亚》在内核上更有共通之处。它们一定程度上都有着强烈的“碎片感”以及基于这种碎片感的高自由度玩法,有的时候,你甚至会怀疑制作者起初没有想好自己到底要做一个怎样的游戏,然而一旦接受了这种设定,其中也有无穷无尽的乐趣。这或许就是“开放世界”最大的吸引力所在。遇到这种风景秀丽的地方,还是拿出祖传土块,给自己建造一个世外桃源吧责任编辑:

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