阴阳师网易《阴阳师》:大公司之躯体,独立游戏之精神

2018年9月《阴阳师》迎来二周年01《阴阳师》爆火前后:大公司躯体+独立游戏精神目前理论上最健康、最有可能诞生好作品的游戏制作组合,是“包容的大公司+有独立游戏精神的制作团队”。前者保证了相对充裕的预算。若非如此,《阴阳师》早期原画师们的
2018年9月《阴阳师》迎来二周年01《阴阳师》爆火前后:大公司躯体+独立游戏精神目前理论上最健康、最有可能诞生好作品的游戏制作组合,是“包容的大公司+有独立游戏精神的制作团队”。前者保证了相对充裕的预算。若非如此,《阴阳师》早期原画师们的大量创作、梅林茂无可替代的配乐,以及杉山纪彰、钉宫理惠、泽城美雪、铃木达央等一众王牌声优的加盟便无从谈起。后者能让团队保持自由度和自省奋进的精神,更可能把游戏做成艺术品。《阴阳师》最初并非网易公司战略级产品,但受到网易游戏庇荫。“和风妖怪文化”的主题曾备受争议,许多人认为这是“肯定不会爆”的方向。但《阴阳师》制作人金韬坚持最初想法,舍弃《阴阳师》原著小说的思路,定下“打造一个让年轻人喜欢的阴阳师世界”的想法。SSR式神酒吞童子、茨木童子团队最初的9个人在近20个月的开发里天马行空:精巧的场景UI、音乐音效,酒吞童子、茨木童子、大天狗等后来人气爆棚的式神,便在网易大厦三楼会议室热烈的讨论声里诞生了。《阴阳师》走红两年,金韬最怀念的反而是最初这种“亡命天涯的勇敢”,是手头只有平安世界、阴阳师、妖怪等核心食材,美术、音乐、剧情、声优等重要调料的情况下,自由烹制的畅快感觉。金韬一次与日本某合作方会面,对方盛赞《阴阳师》的意境与情调不俗,随后如是评价:“不像中国游戏的制作。”这句话听来并不直接,但确是对国产游戏的一种难得的褒奖。在当下国内游戏市场整体制作粗糙、一心追快钱的时代,如果厂商不只关注生存与逐利,完善玩法之余还有亮眼创新,有提升艺术性和品质感的细节,便属难得。SSR式神鬼切绘卷图《阴阳师》前期用户规模预测结果是5000万用户盘,但在2016年9月正式上线后迅速冲到AppStore榜首,并席卷海内外市场,用户数突破两亿。水准之上的美术与音乐、强悍的声优阵容、具有文化陌生感的题材,以及“满朋友圈晒式神”的社交引爆,满足了玩家故事化、个性化和收集三种诉求,让《阴阳师》成为当年的话题性游戏。上线即爆红,制作团队喜忧参半。游戏世界观和剧情需要快速迭代,随之而来的“业原火事件”让团队陷入反思。金韬清醒地认识到,事件表象是部分玩家利用游戏bug违规获利、影响平衡,实际上是《阴阳师》爆火后对内容的高速消耗,以及小团队无法满足快速更新带来的质量问题。自此,《阴阳师》团队迅速扩建。金韬只是反复强调一句话:“大胆去做能打动人的东西,不要中庸”。《阴阳师》场景原画·结界皮肤“狐梦之乡”

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