噬血代码主题《噬血代码》制作人采访:游戏难度不能选择,但可以攻克

不知道有多少玩家期待噬血代码,反正在之前看到PV,我是十分期待的,无论是哥特风还是吸血鬼的设定,都或多或少的被戳到。在香港动漫电玩展的第二天我们有幸采访到噬血代码的制作人饭塚启太先生,并问了几个玩家们比较关心的问题。1为何选用吸血鬼作为游戏
不知道有多少玩家期待噬血代码,反正在之前看到PV,我是十分期待的,无论是哥特风还是吸血鬼的设定,都或多或少的被戳到。在香港动漫电玩展的第二天我们有幸采访到噬血代码的制作人饭塚启太先生,并问了几个玩家们比较关心的问题。1为何选用吸血鬼作为游戏设定呢?因为吸血鬼通过吸血来不断强化自身的效果很具有戏剧性,这也是我们所想要的,所以最终采取了这种设定方案。2游戏演示中感觉难度并不算低,对于手残玩家来说有好的游戏体验吗?对于所有玩家来说都可以找到自己的游戏方式,你可以依靠高难度的操作来进行游戏,不太熟练的玩家也可以通过升级来降低游戏难度。3对于完成整个游戏流程的玩家来说,这个游戏还有什么值得探索的新要素吗?二周目虽然不会有新内容,不过继承等级之后,等级越高,敌人的难度也会越大,对于玩家来说也更有挑战。4游戏中设置了单人模式和多人模式,那你们更推荐哪种游玩方式呢?这要看玩家喜欢哪种了,你可以独自体验探索游戏的乐趣,也可以选择跟小伙伴一起进行游戏。5在开发游戏的过程中有没有遇到什么困难?这种类型的游戏对于我们来说是个全新的挑战,如何在保证平衡性的同时获得更多的爽快感和流畅感,我们是花了很多功夫的。6能透露一下跳票的原因吗?详细内容还是不能透露的,我们希望在动作方面和探索方式再精进一点。采访的最后,制作人饭塚启太先生提到了《噬血代码》和《魂》系列的区别,两种游戏其实非常不一样。比如,噬血代码的世界观和角色造型都非常独特,在战斗方面,你可以通过夺取敌人的能力来强化自己,除此之外噬血代码还拥有独特的伙伴系统,这在《魂》系列里是没有的。噬血代码将于2019年在PS4、XboxOne以及PC平台上发售。

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