艾希成就提名了TGA却也叫好不叫座?《艾希》为何让人觉得是一款遗憾之作

今天要说的这款游戏我其实已经注意很久了,但是一直没有购买,今天特价的时候顺道也就入手了,那么今天的主角到底是谁呢?它就是华人制作的动作游戏《艾希》(Icey),这款游戏获得了2017年年度游戏的中文游戏提名,最后没有得奖,被《剑网三》拿走。
今天要说的这款游戏我其实已经注意很久了,但是一直没有购买,今天特价的时候顺道也就入手了,那么今天的主角到底是谁呢?它就是华人制作的动作游戏《艾希》(Icey),这款游戏获得了2017年年度游戏的中文游戏提名,最后没有得奖,被《剑网三》拿走。同时《艾希》也在东京电玩展、德国的科隆游戏展获得提名,还有台北国际电玩展获得最有潜力奖第二名。众多光环集于一身的《艾希》却成了玩家心中的遗憾之作呢?《艾希》其实就是一个动作游戏,操作上算简单,上手挺容易的。用手柄的话方块是轻攻击,三角是重攻击,招式使用的连续技大致上跟三国无双类似,可能是三方一角,四方一角或是两方两角这样,用轻重攻击去搭配组合,使用出不同的连续技。游戏中后设元素与抢戏的旁白在说游戏性之前,我觉得要先说一下游戏特色。在翻查游戏类型的时候看到大家都说是动作+META(后设)类型的游戏。META这类型这一概念想必大家也接触的比较少,我特地去查了一下,要完整解释META这个类型,差不多要用到一整篇文章的篇幅,就大致概括一下,用比较简单的方式介绍就是META游戏在某种程度上,可以算是在讨论游戏本体的游戏,也大多会穿越第四道墙,通过游戏和玩家对话。贯穿整个游戏主线的是一个很唠叨的旁白,你通过他的指引去探索游戏,可以不断地听到他的提示。但是当你不遵照他的指引进行游戏的时候,他也会相对的回应你,可能换一个方式给予你指引,可能会吐槽你,甚至可能会暴怒,更会用一些特别的方式来转换游戏。我就不提前剧透了,许多地方我是觉得满有趣的。作为旁白特别抢戏的游戏《艾希》不是第一个,像是《BASTION壁垒》他也有一个非常唠叨,很爱吐槽的旁白,而且声音非常好听,有磁性也是很有吸引力的声音。

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