乐高忍者动作游戏chianjoy《最强NBA》策划专访:展现动作游戏的真实性

7月27日,多玩受邀对腾讯互动娱乐《最强NBA》游戏相关负责人进行了采访,受访人分别是腾讯互动娱乐光子市场中心总监廖侃先生以及腾讯互动娱乐光子工作室群《最强NBA》游戏策划陈亚骏先生。记者:为什么会选择开发这样一款体育竞技类游戏,对这款游戏
7月27日,多玩受邀对腾讯互动娱乐《最强NBA》游戏相关负责人进行了采访,受访人分别是腾讯互动娱乐光子市场中心总监廖侃先生以及腾讯互动娱乐光子工作室群《最强NBA》游戏策划陈亚骏先生。记者:为什么会选择开发这样一款体育竞技类游戏,对这款游戏未来的市场价值如何看待?廖侃:我们的判断是这样的,经过这么长时间的沉淀和打造之后,市场上一直以来都有各种各样的体育类游戏,比如说足球类的FIFA,篮球类一些游戏对整个市场的培育,通过了深度的用户研究和市场探寻,我们发现这种体育类的核心用户已经达到千万级别,和常规理解的小众是略有不同的。此外,我们通过进一步用户的研究和分析我们也发现一个问题,其实对竞技需求非常旺盛的竞技类用户,只要我们给他提供的是真实的,实时动作的,竞技类型的体育类产品,他们的转化率是非常高的。再加上NBA这样一个有着正版授权的强大IP感召力的产品,接下来我们在整个运营和市场工作当中,我们会打通整个NBA的球迷体系,再加上我们OMG和NBA有全球独家的在中国的版权合作,我们再去打通版权合作。这样我们把整个泛娱乐体系也拉进来。我们是在无限放大这样一款优质的NBA正版授权实时竞技的动作操作类游戏的市场盘子,因此,从某种意义来说,我们并不认为它是一款小众的游戏产品。记者:《最强NBA》是一款什么样的游戏,和模拟经营类有戏有什么不同?廖侃:《最强NBA》是NBA正版授权的,也是目前市面上第一款实时竞技动作操作类的篮球竞技手游。在整个游戏研发过程当中,我们不断让用户感知到它的特色。我们在研发过程当中已经可以给用户提供实时的PVP竞技,同时在高度还原NBA的文化体系当中,比如说有超过700位以上的NBA球员,超过30位以上的NBA名人堂当中球星的数据,包括形象在体系内的呈现,都是在整个体系当中,都是一款最多保留了NBA的原汁原味的竞技文化的产品。

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