蜂窝游戏辅助官网面向未来的游戏处理器,应该是怎样的?

AMD和Intel之间的处理器“核大战”愈演愈烈,第二代AMD锐龙Threadripper甚至已经将核心数提升到了32之多,Intel接下来也要推出28核心处理器跟进,可见处理器核心爆炸时代已经到来,多核心已是必然的趋势。可能还有不少玩家认
AMD和Intel之间的处理器“核大战”愈演愈烈,第二代AMD锐龙Threadripper甚至已经将核心数提升到了32之多,Intel接下来也要推出28核心处理器跟进,可见处理器核心爆炸时代已经到来,多核心已是必然的趋势。可能还有不少玩家认为,多核心对于游戏来讲意义不大,高频率才是王道,但这样的观点已经开始显得过时,为何这样说?未来最适合玩游戏的处理器到底应该是怎样的?下面就让笔者来给大家分析一下。玩游戏高频至上论是怎么来的?较老的游戏并没有针对多核心优化,因此处理器频率高低直接影响游戏帧速高低早期的PC平台处理器核心数量并不多,双核心处理器占据了主流,游戏开发商在制作游戏时自然就会按照这个硬件配置来编写引擎,甚至当时有些游戏还只能用到单个处理器核心,这时候处理器的频率就成了唯一提升游戏执行效率的因素,高频至上论由此诞生。到了4核心处理器大量涌现的时代,其实很多游戏也并没有做好对4核心的优化,和游戏开发商的技术实力、团队规模有关。游戏引擎的运算方式与视频编辑、3D渲染输出这种生产流水线一般的计算不一样,它的随机性要高很多,如果采用多线程并行计算,就涉及到多个子线程和主线程之间大量的数据交换,使主线程浪费大量的等待时间,降低了游戏执行效率。要改变这个情况,就要重新设计游戏引擎的逻辑结构,这大大提高了游戏引擎的编写难度和工作量。很多小游戏公司没有这个能力来做多核心优化,唯有一些有能力制作3A大作的游戏开发商才能完成这样的工作。因此,就算到了4核心时代,大量游戏玩家依然信奉玩游戏高频至上论。不过,正是从这个时代开始,游戏开发商们已经看到了未来,逐渐加大在多核心优化方面的投入(GTA5就是当时多核心优化做得非常出色的游戏,4核心处理器明显能比双核心处理器获得高很多的游戏帧速)。

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