锁价不是锁帧就是高价,日厂大作为啥不待见PC玩家?

游戏界有两大派系,一个是欧美游戏一个是日本游戏。欧美游戏就不用说了,育碧,EA旗下以高画质高质量为主,在FPS,赛车类,球类游戏都有不俗的成绩。而日厂则注重游戏性和剧情,比如马里奥和其他RPG。虽然欧美和日厂发展的方向不同,但他们都是想做出
游戏界有两大派系,一个是欧美游戏一个是日本游戏。欧美游戏就不用说了,育碧,EA旗下以高画质高质量为主,在FPS,赛车类,球类游戏都有不俗的成绩。而日厂则注重游戏性和剧情,比如马里奥和其他RPG。虽然欧美和日厂发展的方向不同,但他们都是想做出好的游戏。不过有一个奇怪的现象,那就是如果仔细观察就会发现,欧美大厂的重心在PC方面,而日本厂商则重视主机方面。日厂有许多大作,但他们大部分都在主机平台,为什么会这样呢?很简单,一个字“钱”。欧美和日本虽然都是接触游戏较早的地区,但发展历程却完全不同。与财大气粗的欧美厂商相比,日本这边虽然财力也不差,但毕竟剧情和游戏性才是核心,而日本地区的玩家大部分用什么玩游戏?很简单,游戏机。许多人认为PC才是游戏主流,但注意,这只是中国地区。对于欧美来说,他们经历了雅达利和任天堂时代,所以比起坐在电脑桌前看屏幕,他们更愿意躺在客厅沙发里用手柄玩游戏,所以日厂要优先照顾本地区玩家,毕竟他们才是主力。

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