八道旅人【新闻】《八道旅人》的灵感来源于《最终幻想Ⅵ》

昨天早些时候,《八道旅人》的制作人高桥真志和曲作者西木康智在Anime Expo接受采访时,谈到了游戏的灵感来源。 同为33岁的两人,童年都是在SNES角色扮演游戏的黄金时代中度过的。当高桥真志刚刚加入Square Enix时,他就幻想
原标题:【新闻】《八道旅人》的灵感来源于《最终幻想Ⅵ》昨天早些时候,《八道旅人》的制作人高桥真志和曲作者西木康智在AnimeExpo接受采访时,谈到了游戏的灵感来源。同为33岁的两人,童年都是在SNES角色扮演游戏的黄金时代中度过的。当高桥真志刚刚加入SquareEnix时,他就幻想着制作童年最爱的游戏。不过,当时公司需要他做一些“更现代的游戏”。在其能够独当一面后,高桥也终于有了能够实现童年梦想的机会。就好比《勇气默示录》是《最终幻想Ⅴ》的精神续作一样,《八道旅人》跟随的正是《最终幻想Ⅵ》的脚步。当谈到游戏的画风时,高桥真志表示自己想要创造“一种结合现代画面和复古像素美的新风格”,并为新IP树立新的视觉特色,玩家会觉得又亲切又新颖。在项目的早期阶段,团队用像素艺术打造了一个DEMO。但他们很快发现,游戏DEMO并没有还原记忆中“像素画的美感”。所以高桥决定在此基础上加入一些现代元素,比如闪电特效和虚幻引擎。音乐方面,西木康智从小的最爱是《最终幻想》和《沙加》系列,这两个系列也深深影响了《八道旅人》的音乐制作。他一开始曾犹豫是否要依据大众的口味更改音乐风格,但最终西木还是坚持了自己的想法。如果你听过《八道旅人》的配乐,就能发现它不光有《最终幻想》和《沙加》的感觉,还加入了巴赫的古典音乐,电影音乐等元素。高桥真志最后提到,世界各地的玩家对《八道旅人》DEMO的评价都很高,尤其是欧洲和日本玩家,游戏可能唤起了70、80后玩家对角色扮演游戏的童年回忆,而NS也是重温这一切最完美的平台。《八道旅人》将于7月13日发售,登陆NS平台。游戏时光本文作者《游戏机实用技术》445期责任编辑:内容收集于网络,如有侵权,请联系我们删除,谢谢

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