沉迷网络人民日报人民日报:防的是沉迷而非网游,取消网游不现实,妖魔化更不理智

这两天的游戏圈可谓是暗流涌动,自从爆出了监管网游数量的消息,各路大咖纷纷解读,从游戏环境到开发商处境都做了分析,虽然没有什么高度一致的结论,但我很多游戏行业的朋友都还是有些消沉。 昨天一篇《中国不配有好游戏》的文章更是刺痛了无数玩家的心,面
原标题:人民日报:防的是沉迷而非网游,取消网游不现实,妖魔化更不理智这两天的游戏圈可谓是暗流涌动,自从爆出了监管网游数量的消息,各路大咖纷纷解读,从游戏环境到开发商处境都做了分析,虽然没有什么高度一致的结论,但我很多游戏行业的朋友都还是有些消沉。昨天一篇《中国不配有好游戏》的文章更是刺痛了无数玩家的心,面对这一局面,今天主流媒体人民日报终于站出来为网游发声了:\"严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,才能让玩家、产业、社会达成共赢\",并且表示,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游是不现实的,要防的是沉迷,而不是网游。这段文字是发表在在今天《人民日报》民生观的刊文评论中,主旨正是针对之前的严控网游数量的消息,\"防的是沉迷而非网游\"。人民日报作为主流媒体的代表对于游戏行业进行指正早已不是新闻,我们最熟悉的就是去年批评《王者荣耀》颠覆历史人物形象的问题:\"如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。\"此后,王者荣耀中的荆轲改名为阿珂,大家不会忘了吧,这就是主流媒体的影响力。今年更是对三无游戏包括贪玩蓝月在内,提出了严控内容的要求,不得不说人民日报在纠正游戏乱象的问题上还是一针见血的。今天这份评论的核心价值在于点醒了大家:1、理性看待网游,不可妖魔化网游。如果现在还有人把游戏当做是电子鸦片,等同于玩物丧志,那真的是无知,且不说亚运会三金为国争光,游戏也正在用自己的价值为这个国家创造着GDP,游戏本身无过错,不可一味的让游戏背锅。2、防的是沉迷,不是网游再好的东西过度了就是坏事,我承认游戏是容易让人沉迷。作为成年人,你得为自己的生活负责,把握自己的人生。而对于未成年人来说,防沉迷是必须的,而这需要游戏本身和家长的协作,并不能指望依靠封杀游戏。最后:一款游戏如果不能让人沉迷,那一定不是一款好游戏。而是否选择沉迷是个人的选择,对于没有选择能力的孩子来说,我们等待的一个合理的分级机制。在此之前,防沉迷将是一直存在于游戏发展里的话题。责任编辑:

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