教师的六大角色有哪些50位动漫角色放一起会打起来吗?不仅没有,还产生了奇妙的羁绊

集合了25部经典动漫IP以及超过50位人气角色的二次元全明星手游,《电击文库:零境交错》即将在8月7日正式不删档测试。作为腾讯在二次元手游市场的重要布局, 《电击文库:零境交错》在经过内测之后进行了哪些调整?如何看待二次元群体游戏?下一阶段
集合了25部经典动漫IP以及超过50位人气角色的二次元全明星手游,《电击文库:零境交错》即将在8月7日正式不删档测试。作为腾讯在二次元手游市场的重要布局,《电击文库:零境交错》在经过内测之后进行了哪些调整?如何看待二次元群体游戏?下一阶段又将有哪些计划?让我们来听听成都格斗科技有限公司CEO姜磊先生是怎么说的。核心玩法将不再变动争取加入更多人气角色17173:在腾讯新文创生态大会上首次亮相后,你们有过一段时间的内测,从内测结束到现在游戏又对哪些方面进行了调整和改动?姜磊:其实我们在游戏内测过程中收集了很多用户的反馈以及用户行为的数据,通过数据的反馈和分析,我们看到了很多可以把游戏体验变得更好的东西,这段时间我们不断在这方面进行优化,我们做了数以千计的优化的细项和不断的内容的追加。由于游戏本身要正式发布的话,需要有一个更加稳定的体系结构和更多丰富的内容以及持续的更新计划。这一次我们并没有修改核心玩法,因为很多玩家会说,你们第一次是格斗卡牌,有点像斗地主打牌的方式在进行战斗的模式。到第二次是回合制的RPG,更强调策略性和角色之间的搭配,这种情况他们就会憧憬下一次给玩家看到的时候会是什么样子的。但我们发现第二次的玩法已经很棒了,我们在接下来最终呈现给用户的核心玩法跟我们上一次测试的时候是一样的,我们的内容本身其实会更加的丰富。举个具体的例子,比如我们之前测试的时候,玩家说扭蛋出货感觉自己不是很好,老是抽不到自己想要的角色,其实我们都在不断完善这些规则,希望让玩家能够在这种扭蛋这种随机性的事情中也能够有更好的体验,这些都是我们做的。17173:你们在内测玩家上如何进行选择?玩家的各种层次是不是均衡分布的?姜磊:这是我们跟腾讯平台合作的很大的优势,因为腾讯能够非常高效的拿到巨量的测试用户。而且它不但是有这么大的测试用户数量,而且这些用户的分布也很合理,腾讯有很多很多方法能够获得各个层次的用户,形成一个很科学的测试的用户群体。正是因为这样,他可以在测试阶段给我们很大的帮助,不会出现幸存者偏差。17173:电击文库旗下有非常多知名的二次元IP,8月7日的不删档测试会首发上线多少位角色?后续还会加入目前还未收录的角色吗?姜磊:不算原创,原作授权的角色大概有50位左右。这些角色在第一期会有80%左右在首发的时候全部亮相,剩下的20%的角色陆陆续续也会开放出来。除此之外,我们未来还会根据用户的反馈、用户的心声,能够追加更多他们喜爱的角色,在我们的授权的规则之内,我们会努力去争取。所以说我们作为非常难得的一款跨作品、跨IP的多角色的合集的游戏,我们应该给玩家展现更多的可能性,所以我们上线之后,很大一部分努力会在这方面持续做。当前游戏模式能最大化用户核心诉求

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