古剑奇谭ol职业从逆水寒到古剑奇谭ol,决定一款游戏的好坏到底是什么?

首先,我想强调国内MMO端游市场前景不容乐观,反而在持续萎缩。我们知道,一款游戏不论好坏,总是迎合不了所有玩家的心,喜欢的很喜欢,甚至打算在游戏里养老,也有云玩家不仅不玩还到处带节奏。逆水寒是这样,古剑奇谭ol亦是如此,决定一款游戏的好坏到
首先,我想强调国内MMO端游市场前景不容乐观,反而在持续萎缩。我们知道,一款游戏不论好坏,总是迎合不了所有玩家的心,喜欢的很喜欢,甚至打算在游戏里养老,也有云玩家不仅不玩还到处带节奏。逆水寒是这样,古剑奇谭ol亦是如此,决定一款游戏的好坏到底是什么?我们知道逆水寒开测之前就有云玩家无脑黑无脑喷,槽点更是夸大其词,类似于下雨不充钱会死,被狗咬了不充钱会死等等。以至于当时的节奏被带的飞起,但是另一种角度也达到了宣传的效果。事实是,没有那么夸张,只是网易与雷火一直以来的作为在玩家心目中并不好,但之后也不得不说云玩家说对了一半,在吃相上逆水寒并没有意图翻身的想法,网易依旧借着噱头狂赚玩家的钱,结果到最后,王校长都玩不下去弃坑了。再者来说古剑奇谭ol,这个后起之秀,这款MMO是烛龙迈入网游领域的第一部作品,想要站稳脚跟打一场开门红注定对游戏内容有严格的要求,烛龙并没有网易或者腾讯如此强大的人员配置和资金,也没有西山居那样拥有着最多的玩家,只能靠着单机铁粉们的拥簇,一步步来。因为逆水寒的吃相,古剑ol开测也得到不少人的关注,口碑当然也是褒贬不一,但是好的地方显然要多一些,例如工作室没有那么多,作为一款时长制收费,确实什么东西都需要肝,最重要的是,官方对于游戏的内容以及平衡性,后者比前者要用心的多。在本周四逆水寒的更新内容上,是我觉得这几周做的最好的一次,不再多个问题拆分成几周来做,而是将职业平衡上一次性做好,然后满满看效果更改,奈何在平衡性上的力度并不大,使得当前游戏环境还处在稍微回暖状态,并不能称得上是翻身。最后还有一点就是,官方对于利用BUG的处理方式上,网易对于BUG的不理睬就远没有烛龙敢一上来就封号的方式深得人心,至少能让玩家看出来为了游戏平衡的打击力度,所以在最后,决定一款游戏的好坏不在于氪金或是画质,而是你官方自己在不在乎自家产品,你都不尊重,如何让别人也尊重你的游戏。

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