逆水寒多少G逆水寒G价崩盘原因之5年3亿不是谎言的谎言,6A大作已经原形毕露

今天看了很多有关G价的帖子,不想再多说什么。无论是网易自己卖G压金价也好,还是GZS和土豪退游产生的G价恐慌也好。这些其实都建立在一个很重要的前提上,就是这游戏的内容做的真的很混乱,让人难以有坚持下去的勇气。逆水寒一贯标榜自己5年3亿,给人
今天看了很多有关G价的帖子,不想再多说什么。无论是网易自己卖G压金价也好,还是GZS和土豪退游产生的G价恐慌也好。这些其实都建立在一个很重要的前提上,就是这游戏的内容做的真的很混乱,让人难以有坚持下去的勇气。逆水寒一贯标榜自己5年3亿,给人一种开发周期很长,游戏内容很多,开发投入成本很高,游戏质量很好的感觉。至少在游戏还没正式开测之前,很多人都是期待满满的。当然了这种对于游戏的认同大多只保持了1到2周,得益于完成度较高的主线剧情(个人持保留意见,一直觉得自创的主线剧情三观问题很严重,一股浓浓的大男子象牙塔风)和颇为出彩的支线任务,奇遇任务(这部分见仁见智,有些人觉得哇,好感动,好厉害;有些人觉得莫名其妙,任务又臭又长,很折磨神经)。游戏初期的好评还是很多的,直到61级往上的主线任务暴露出了这个游戏最大的问题,游戏完成度极低。根据网上曾经在逆水寒项目组爆料可知,五年3亿中3亿没有的确认,但是五年应该是没有问题的,据开发组人士透露,项目立项很早,而好几次开发程度已经相当高了,可以做成上市产品的时候,被完美主义的项目负责人的各种要求给打回重做,直到1年前,重新更换了引擎,好了,全部重做。所以这游戏大概也就做了一年,然后官博还好意思说这是6A大作,不出一个月就开始原型毕露。除了游戏引擎的更换(画质更好),游戏本身的制作团队甚至策划团队也发生了改变,几乎人员全部换了。在游戏中本身也有这种表现,比如游戏装备的颜色定义,白色和绿色左右设定中的基础装备,至少应该是有一定存在感的。但是游戏中除了最开始任务送点白绿装,只有缉盗会掉落基本没人要的白绿装。大胆猜测,在最早的游戏规划中,升级模式可能类似与剑网3和WOW的任务升级模式,前期也会有部分小副本存在。绿装就开始出现套装,比如只能找到3个部位的少年游套装,(套装效果完爆现在的百炼,整个套装效果的规划也是比较符合游戏的整体框架的)。但是在新引擎下就完全改成了看动画练级模式,白绿装那个阶段甚至连过渡的作用都不需要,直接一刀砍了,现在留下的少许新手装和洗练材料只能看成是游戏冗余?一年的制作时间注定了这是个赶工游戏,我们把整个游戏分为几个部分,你就能很明显的感觉到这是一个非常分裂,独立并且没有整合过的游戏。

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