重磅消息亿万家长沸腾了!刚刚,重磅消息传来,游戏企业好日子没了...

游戏行业再遭重击! 8月30日,教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。 值得注意的是,虽然该政策的目的是要保护青少年的视力。 但众所周知,造成这个群体视力下降的一个重要原因,就是长期玩网络游戏。 因此,新规中明
原标题:亿万家长沸腾了!刚刚,重磅消息传来,游戏企业好日子没了...游戏行业再遭重击!8月30日,教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。值得注意的是,虽然该政策的目的是要保护青少年的视力。但众所周知,造成这个群体视力下降的一个重要原因,就是长期玩网络游戏。因此,新规中明确表示:国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。这意味着今后网络游戏的审核会更加严格。那些能够输出正确价值观、国家文化的产品和一些有益于身心健康的游戏将有优先上线权。相反,一些粗俗滥造、充斥暴利、色情的游戏会直接被淘汰掉。这也意味着游戏企业的好日子将一去不复返。拿不到版号,游戏就不能上线,不能上线就无法变现,变不了现则意味着前期成本也打了水漂,更别提赚钱了。想必游戏企业做梦都没想到,把自己直接“拖下水”的竟是孩子近视问题…….(一)有多少孩子在玩网络游戏?根据中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。(图片来源:新华网)更触目惊心的是,随着手机、电脑设备的普及,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日趋低龄化,其中6~14岁,也就是中小学阶段是青少年接触网络游戏的主要时期。(图片来源:新华网)鉴于这种状况,加上这个群体的自制力普遍较差,早在2007年,我们就开始实施“网络游戏沉迷系统”。但效果却非常一般,为什么?因为为了利益最大化,设计师在设计游戏的时候就是奔着让用户欲罢不能去的。在商家眼里,所谓的游戏,就是让所有人上瘾,再次上瘾,持续上瘾。对此,亚当奥尔特在《欲罢不能》一书中曾提到,只要有合适机会,任何人都可能行为上瘾。具体到游戏这块,就有多种办法能到达这样的效果:设定诱人的目标、提供不可抗拒的积极反馈、让你毫不费力就感觉到进步、给予逐渐升级的挑战、营造未完成带来的紧张感、增加令人痴迷的社会互动。面对如此精心的设计,成人尚且无法自律,又何况孩子?!(图片来源:图虫)此前,腾讯针对《王者荣耀》就紧急出台了“史上最严的防沉迷机制”:限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。结果,刚上线一天,防沉迷系统就被报道已被破解。没办法,有这种需求的孩子太多了,有利可图啊!(二)然而,过分沉迷于网络游戏,却给青少年的身心健康造成了很大的影响。本来,人未成年前眼球结构相对不稳定,很容易受到外物的干扰。若再毫无节制的玩游戏,必然会对眼睛产生损害,助推近视的发生。据世界卫生组织最新研究报告称,我国高中生和大学生的近视率均已超过七成,并逐年增加,青少年近视率高居世界第一,小学生的近视率也接近40%。相比之下,美国中小学生近视率仅为10%。(图片来源:新华网)不仅如此,网络游戏的可怕之处还在于对青少年价值观的扭曲。众所周知,游戏是赚钱的利器,“红衣教主”周鸿祎更曾调侃它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。所以,近年来,很多独立的游戏开发团队也如雨后春笋般出现。为了从中能够脱颖而出,有些团队基于用户的猎奇心理,歪曲历史,恶搞历史人物;还有些则从用户内心原始欲望出手,大量使用血腥暴力的场景,飚车、砍杀、爆破、枪战轮番上;更有甚者,以美色艳照和极度性感的卡通人物,来引诱用户。对于成年人来说,遇到这样的游戏,或许能够理智的选择放弃,或者不将其和现实挂钩!但青少年却没有独立的辨别是非能力,如若长期接触这样低俗游戏,不仅对其道德、性格的形成影响极大,容易变得暴躁、自私、怯懦、自卑等,更有甚者已沦到了分不清真实和虚拟世界差别的境地。因此,很多家长都对游戏行业深痛恶觉!(三)不可否认,网络游戏的存在也有着积极意义的一面。在如今压力山大的社会,它是大家闲暇娱乐的重要形式。然而,任何行业的发展都要有自己的道德底线。具体到企业来说,靠游戏赚钱可以,但却不能成为“坑害”青少年的帮凶。(图片来源:图虫)所谓“少年强则国强,少年进步则国进步”!如今,监管部门出手控制网络游戏上线数量,其虽不能完全杜绝青少年对网络游戏的沉迷,但随着可供选择游戏数量的减少,诱惑自会随之少几分。更重要的是它释放出了信号,未来监管部门对网络游戏的监管必将越来越严!责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://changhe99.com/a/WZ6Pbz70w8.html

(0)

相关推荐