大数据工程师干不过35英雄数据机制分析-盾山

注:键位图待更新数据机制分析,这里只谈数据机制,不讲套路意识。本期分析英雄:盾山。1)技能机制详解。(附机制手感解析)被动(核心机制)天地化盾:1,3技能的护盾可抵挡飞行物攻击且举盾期间获得30%免伤;盾山普攻额外受4%生命值加成。护盾会抵
注:键位图待更新数据机制分析,这里只谈数据机制,不讲套路意识。本期分析英雄:盾山。1)技能机制详解。(附机制手感解析)被动(核心机制)天地化盾:1,3技能的护盾可抵挡飞行物攻击且举盾期间获得30%免伤;盾山普攻额外受4%生命值加成。护盾会抵挡所有有弹道的远程攻击,包括飞行物型技能和绝大多数远程普攻(不包括孙尚香、百里玄策等无弹道的远程普攻),护盾背面同样可以为队友抵挡攻击但自身会受到伤害。使用坦克铭文出装时,开局到神装,被动能提升150-350左右普攻伤害,增强了盾山普攻补伤害及清兵的能力。一技能一夫当关:举盾横于身前,最多持续20秒,期间移速减半,护盾可抵挡飞行物攻击,触碰护盾的敌人会受到击退控制0.5秒并受到一定伤害(每1秒最多触发一次),技能有0.5秒的前摇和后摇。一技能没有霸体效果,会被控制效果打断;1技能举盾期间可点按其他技能取消后摇并快速衔接连招,施法方向由左下角轮盘控制;举盾期间触碰任何技能按键都会立即进入后摇。二技能万夫莫开:向前冲锋击退野怪小兵造成一定伤害,并扔回撞到的敌方英雄,落地造成范围伤害与1秒晕眩,技能可取消1,3技能后摇。此技能无法穿墙;第一段伤害不低,可用于清兵,但英雄不会受到此段伤害;当敌人密集时可同时扔回多人;第二段有范围控制效果,特殊情况下可打出团控效果。三技能(大招)不动如山:向前击退周围的敌人造成伤害,然后砸盾击退身前的敌人造成伤害并展开护盾持续6秒,期间霸体且不可移动,2秒后可再次施法收回护盾或使用2技能,护盾可抵挡飞行物攻击,触碰护盾的敌人会受到击退控制0.5秒并受到一定伤害(每1秒最多触发一次)。大招与1技能类似,虽然灵活性不如1技能,但胜在范围大、有霸体,能更稳定地分割战场。四技能(被动)困守成规:身旁有防御塔(不包括水晶)时可与塔合体,自身不可选中,并提升防御塔600-1160点双抗与130-200每秒回血持续7秒。奶塔速度约与5000左右经济射手单人点塔速度持平;手动取消或持续时间结束后盾山会在固定方向脱离防御塔,后摇约1.3秒,中路塔向塔前脱离,边路塔向靠近中路的侧后方;若持续时间内防御塔被击破,盾山会立即(无后摇)出现在塔下。塔被击破时瞬间脱离被动不能奶水晶

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