英雄联盟《英雄联盟》Riot有话说:过多的改动导致玩家们失望!

「Riot 有话说」是 Riot Games 和玩家分享《英雄联盟》版本近况的影音单元,距离上一部的播出已经隔了3个月之久,但近期召唤峡谷的变动不断,让《英雄联盟》产品负责人 New001(Jeff)决定出面和玩家们聊聊关于野区、下路变动,
「Riot有话说」是RiotGames和玩家分享《英雄联盟》版本近况的影音单元,距离上一部的播出已经隔了3个月之久,但近期召唤峡谷的变动不断,让《英雄联盟》产品负责人New001(Jeff)决定出面和玩家们聊聊关于野区、下路变动,以及单一玩家的宰制力等等问题。野区变动在野区的改动上我们还算满意,因为我们成功降低了打野前期对于线上的影响频率,也增加了打野之间的互动。另外,河蟹的变动也是不错的,虽然有达到吸引双方争夺的目的,但其重要性也没有造成雪球效应的疑虑,截至目前为止,我们不会再有关于野区的大型改动了。游戏速度自去年开始,我们收到许多认为个人能力遭削弱的消息的反馈,而我们表示同意。所以我们在三月调整了防御塔和终止击杀的奖励,但很快的,滚雪球的问题又浮现出来,所以我们又将改动调了回来,并进一步调整赏金系统,以及增加巴龙的战斗时间,给予更多竞争机会。另外,我们不太满意关于「养狼」战术的频繁出现,也对此做了因应措施。下路虽然能看到全新的组合是件好事,但射手的消失并非我们的本意,我们承诺会修正这个问题。其中暴击型射手因强势期遭到延后,造成最相当严重的影响;近来几个版本我们正试图恢复他们的能力,除了调整数位角色和爆及装备外,我们也将在8.15版本将他们的优势期往前移。改动频率我们并非为了改变而改变,如果让你产生了这种感觉,代表我们做得还不够好。我们承认在季中做那麽多的改动并不是个好主意,许多玩家也对此感到失望,我再次重申,在剩余的赛季中,我们会降低调整及改动的次数。实验性的游戏模式我们近日宣布的「闪电急击」目前仍在实验阶段,但我们想做的就是一个能持续更久,并且在最后变成常驻的模式,因此我们尝试了不一样的方法:先以研发阶段推出,并非直接呈现完成品,这表示全伺服器的玩家都能参与测试!闪电急击将会是一个5对5的地图,除了有一条半的线路,还有设计给双打野的野区,而每过一段时间就会有事件出现,藉此增加双方队伍碰撞。玩家意见1.过了8年,我们终于改变了游戏内的游标,但怀旧的玩家仍可在设定中找回先前的样式。2.玩家可查看已拥有的头像从何而来。3.全新的战斗统计页面,数据更完整。4.随机单中功能的改善。

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