魔百和电竞风暴是什么魔块电竞丨Steam入华打算正面刚WeGame?先过审再说!

去年4月,我们有幸见证了腾讯TGP正式改名为WeGame。接着先后代理《绝地求生》、《堡垒之夜》两款全球最火的“吃鸡”游戏,一统“吃鸡”界。上个月腾讯更是宣布2019年将推出WeGame的国际版,一改此前立志做中国版“Steam”的态度,将
去年4月,我们有幸见证了腾讯TGP正式改名为WeGame。接着先后代理《绝地求生》、《堡垒之夜》两款全球最火的“吃鸡”游戏,一统“吃鸡”界。上个月腾讯更是宣布2019年将推出WeGame的国际版,一改此前立志做中国版“Steam”的态度,将目光转向了更大更广的全球游戏市场。我们可以看到,腾讯正在一步步将WeGame壮大,跃跃欲试地想与Steam在全球范围内一决高下。但隔壁Steam同样不甘示弱,作为全球最大的PC端数字分销平台之一,凭借本身拥有超过20,000种游戏(其中包括在SteamVR技术基础上创作的超过3000款VR类产品)及不错的口碑,从游戏分发、下载、安装到售后,提供给玩家高质量的一条龙服务,这在之前是没有人能够做到的。二者一个手掌握资本和版权,站在商业与政策的制高点上意图抢占全球市场,另一个在全球市场取得较大成功后着手进军玩家数量庞大的中国市场,表面上看似乎是一场错位竞争。但要知道,过去十年,腾讯凭借其雄厚的财力已投资收购了诸多全球知名的游戏公司。其中包括《堡垒之夜》的开发商EpicGames;《英雄联盟》(LOL)的开发商RiotGames;以及今年收购了育碧5%的股份并达成战略合作,未来将在中国市场发行育碧几款最经典、最成功的PC游戏和手游。通过不断落实的海外投资战略,寻找创新游戏,并将其纳入WeGame中,显然腾讯早已大刀阔斧布局全球市场。而2019年的WeGame国际版仅仅是其中的一步。但对于Steam来说,尽管本身拥有不错的技术支持和国内完美世界在前铺路。但相比于本土势力的WeGame,及其在用户及网络服务等领域上有着天然的优势。且参考国内现行政策,Steam平台入华后其平台内游戏仍须审批。因此,Steam能否正面刚过WeGame还很难说。

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