鬼才策划致鬼才策划:一款好的MMORPG游戏,应该具备十大要素!(上)

剧情现在很多MMORPG都把剧情淡化了,必须说这是某方面的妥协,但是MMORPG有一个非常重要的、能留住玩家的元素,那就是代入感,好的代入感需要有好的剧情来组成,因为剧情影响到玩家对整个游戏各种玩法的体验。当然,这里排除那些跳剧情的快餐玩家
剧情现在很多MMORPG都把剧情淡化了,必须说这是某方面的妥协,但是MMORPG有一个非常重要的、能留住玩家的元素,那就是代入感,好的代入感需要有好的剧情来组成,因为剧情影响到玩家对整个游戏各种玩法的体验。当然,这里排除那些跳剧情的快餐玩家。不管你玩的副本有多难,挑了剧情你就不配核心玩家这个称呼,记住MMORPG是个RPG。生活玩法大家一定会很纳闷怎么直接跳到pvx内容来了?首先我们应该先画一个界限,pvx玩法分为休闲玩法跟生活玩法,两个都可以很轻松玩,但是略有不同。生活玩法最核心的重点,就是给予玩家产生足够的居住感。这个居住感,是其他玩法很难给予的,虽然我可以因为pve增加我跟剧情之间的联系,我可以借由pvp增加我对于阵营荣誉的认同,但生活玩法才能增加居住感。生活玩法包含,但不限于房屋、种植、采集、制作、狩猎、畜养、贸易、航海等。你可以把他们归类为沙盒玩法,不过一旦这类生活玩法的资源不会因为竞争导致消耗殆尽,那么就不属于沙盒。这类的生活玩法还可以很好地补足部分玩家无法每日上线进行刷刷刷的困境,比如ff14的hq,比如上古世纪用手工装来补足副本装的空缺(虽然上古世纪被国服魔改成手工装比副本装还难取得非常多)战斗毕竟mmorpg大部分有大量的讨伐类内容,不得不提一嘴战斗。战斗最重要的核心价值,是逻辑自洽。比如,魔兽这种传统式MMO,战斗系统相对自洽,监控状态云云称得上是传统式的登峰造极比如,ff14,虽然gcd感人,但是随后插入的技力技能,使得2.5sgcd变成了增色比如,剑灵,虽然他是伪act,但是某种程度来说,为了满足团队合作,提供击倒、晕眩等等状态控制,他把僵直取消才是正确的设计。比如,激战2,他是跟wow完全不同的技能设计,直伤症状等等异于wow的术语,也是符合自洽的内容。最近有一款游戏,他的战斗系统学了一半的act要搞卡刀,又学了一半的传统要监控一堆状态,这款游戏叫做古网。地图与交通

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/XJwQbzoDdE.html

(0)

相关推荐