中土世界战争之影取消市场《中土世界:战争之影》取消微交易,从“全民皆箱”到零氪游戏

前两天《中土世界:战争之影》在Steam、PS4以及Xbox One发布了一个更新补丁,其中最受关注的一项内容就是取消了游戏中的微交易系统,自游戏发售后,《中土世界:战争之影》因为存在的微交易系统而饱受争议,只要充钱就能做一个兽人宝可梦大师
原标题:《中土世界:战争之影》取消微交易,从“全民皆箱”到零氪游戏前两天《中土世界:战争之影》在Steam、PS4以及XboxOne发布了一个更新补丁,其中最受关注的一项内容就是取消了游戏中的微交易系统,自游戏发售后,《中土世界:战争之影》因为存在的微交易系统而饱受争议,只要充钱就能做一个兽人宝可梦大师显然让游戏平衡发生了倾斜,或者是,你氪金之后也不一定就能获得满意的兽人。在本次更新之后,游戏将彻底告别这种氪金模式,玩家将不再能够通过充钱来购买战利箱或者游戏中的高级货币,同时也不能直接购买兽人。其实早在4月份的时候,华纳兄弟就在游戏社区中发布声明,他们表示微交易破坏了游戏的体验,因此将会在7月17日永久性地移除所有微交易功能。做出这样一个改变对游戏公司来说是不简单的,因为它将影响到此后一系列游戏的运营策略,说得准确一点,《中土世界》此后的新作可能都不会有微交易的出现,这是一个显而易见的结果,此外,华纳的动作也对行业其它游戏有着重大的影响。尽管《中土世界:战争之影》面临如此大的调整,但事实上它发售至今还不到一年时间,绝对算得上年轻,微交易确实是话题热点,但为什么华纳就如此果断决定取消微交易系统呢?是微交易的横行让玩家感到非常不满意吗?事实上即使在微交易风波最鼎盛的时候,《中土世界:战争之影》的口碑并不差,目前Steam上关于该游戏的评价是多半好评,好评率达到75%,可见玩家对于这款游戏的表现是认同的,战争之影在发布后的当月成为畅销榜的第一名,排名第二的是《刺客信条:起源》。在最近一份Steam游戏数据榜单中,战争之影在PC上售出了95万份,可以看到游戏的销售情况并不差,这种情况对玩家来说就像是:“这游戏到处都有氪金陷阱,但它确实很好玩。”嗯,男人的浪漫就是魔戒。回望一下去年整个游戏圈的动态,我们除了高呼塞尔达是天之外,伴随我们耳边的还有挥之不去的游戏开箱,《中土世界:战争之影》是其一,其它的还有像氪金代言人的EA,《星球大战:前线2》的氪金风波可是让迪士尼爸爸都头疼好一阵子,《守望先锋》的开箱也因此受到批评。开箱系统影响的不仅仅是玩家的体验和游戏公司的风评,它甚至还引起了另外一些人的重视,关于“游戏开箱是否属于赌博”这一言论在过去一段时间里被广泛讨论,在去年11月的时候,荷兰博彩管理局开始对游戏内的战利品系统进行调查,他们重点关注了10款游戏,这些游戏都有一个共同点,那就是战利品开箱。荷兰博彩管理局在新闻公告中称,他们在一个视频直播网站上(有可能是Twitch)选取了10个最受欢迎的游戏,然后使用工具来评估奖励系统的随机性。但要知道的是,这种调查存在不少局限性,评估工具是否有科学依据?选取的10个游戏是否有足够的代表性?在经过一系列调查之后,荷兰博彩管理局公布了他们的研究结论,在这10个游戏中,有4个游戏违反了荷兰的赌博法,政府勒令这几个游戏必须修改,他们并没有公开究竟是哪4款游戏,但如果在6月20日之前还未做出修改以满足当地法律要求,政府将做出相关行动。根据博彩管理局研究表明,这10个游戏的战利品开箱中有4个违反法律,原因是这些战利品箱的内容是随机产生的,所获得的奖励可以在游戏之外经行交易,即奖励品有市场价值,报告称禁止未经许可向荷兰消费者提供此类游戏。随后,荷兰博彩管理局在6月19日发布公告,将正式检查游戏公司是否对其非法的战利品开箱经行了调整,如果那些游戏公司还未调整,荷兰政府将对其做出处罚措施,最高罚款可达83万欧元,或者是该公司全球营业额的10%。在处罚措施公布之前,我们并没有见到哪些游戏公司发声,这就像老师说要点人回答问题一样,大家全都默不作声,而一听到要罚重款,V社在第一时间做出了行动,V社宣布关闭所有荷兰用户的《CS:GO》和《Dota2》的交易项目,浓眉小眼的G胖对自己的钱包还是很上心的。《战争之影》和《星球大战:前线2》给游戏公司们做了一个很好的参照,也让EA之流以赚钱为己任的游戏公司受到了教训,一味的想着赚钱肯定是不行的。于是在这之后,有的游戏甚至以没有微交易来做卖点,《战地5》的制作人说:“没有人会再做任何付费交易的事情。”《圣歌》官方也称游戏首发后将不会有微交易存在。我们没法直接给游戏微交易的好坏作评判,但倾听玩家的声音是任何一个游戏公司都应该做的事情,微交易在很短时间内所经历的曲折值得游戏公司和玩家去思考,在将来,这种微妙的处境也会引发更多的讨论。责任编辑:

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