恋与制作人复刻《QQ飞车》制作人郑磊:如何在复刻中做创新?从高处跌落才是最痛

在国内大浪淘沙的游戏市场中,《QQ飞车》显然是个特殊的存在。这款运营了十个年头的端游始终是竞速领域的王牌产品,而17年末其手游产品上线以后,更是进入双端发力期,将同品类竞品远远甩在身后,成为国内网游中为数不多的“常青树”。8月11日,由腾讯
在国内大浪淘沙的游戏市场中,《QQ飞车》显然是个特殊的存在。这款运营了十个年头的端游始终是竞速领域的王牌产品,而17年末其手游产品上线以后,更是进入双端发力期,将同品类竞品远远甩在身后,成为国内网游中为数不多的“常青树”。8月11日,由腾讯游戏学院主办的第二届腾讯游戏开发者大会(简称TGDC)于深圳召开,《QQ飞车》的制作人郑磊于此次大会上发表演讲,分享了《QQ飞车》十年运营之路,以及自己对竞速品类市场的一些见解,非常值得借鉴。以下是演讲实录:大家好,我是QQ飞车制作人郑磊。简单介绍下,我在2005年加入腾讯,最早是在QQ宠物团队负责策划运营工作,2007年暑假被调派到QQ飞车团队参与研发,一转眼就是十年,期间见证了QQ飞车的起起落落,也经历了QQ飞车端游转手游的研发过程,今天我想把我所经历的,在QQ飞车和QQ飞车手游发展过程中走过的弯路和思考,和大家做一些分享。今天我的分享题目是“QQ飞车的十年时光路”。我相信在座的每一位,做过游戏研发运营的,过程中都会遇到这样那样的问题,甚至面临生死抉择,我们也是一样,今天,将通过飞车十年的用户数据走势图,来一起回顾当年我们遭遇困境时团队的应对和思考。然后再谈谈,在竞速游戏的核心乐趣打造方面,以及有效的用户运营方法方面,我们团队积累的一些经验。最后想分享一下做QQ飞车手游时,我们曾经做的种种抉择,如何能在复刻中去做创新,以及对未来的一些思考。那么QQ飞车是怎样一款产品呢?先来看看竞速游戏的市场定位。按照单机游戏到网络游戏,Q版到写实风格的象限规则,我把市面上熟知的竞速产品进行划分,一象限是单机写实竞速,放的是包括像尘埃,GT赛车,极品飞车等传统知名品牌;二象限是写实网游,放的是极品飞车online;三象限是单机Q版,代表作是“马里奥赛车”,而QQ飞车放在第四象限,属于Q版竞速网游。

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