上海龙之队40连败7年坚持、连败4款:被苹果誉为艺术品《回忆之旅》幕后故事

2017年,一款叫做《回忆之旅(Old Man’s Journey)》的游戏成为了“苹果最佳设计奖”获得者,今年5月份的时候,它还拿到了谷歌的“杰出独立游戏奖”,算是其他十多个奖项,这款艺术范儿十足的独立游戏可谓是拿奖拿到手抽筋。开发商是位
2017年,一款叫做《回忆之旅(OldMan’sJourney)》的游戏成为了“苹果最佳设计奖”获得者,今年5月份的时候,它还拿到了谷歌的“杰出独立游戏奖”,算是其他十多个奖项,这款艺术范儿十足的独立游戏可谓是拿奖拿到手抽筋。开发商是位于奥地利维也纳的BrokenRules,在被苹果选为2017年度最佳游戏发行商的背后,可能很少有人知道,这个成立于2009年的五人团队在创作《回忆之旅》以前,已经连续败了4款游戏,某种形式上来说,工作室都算是关门了。据开发者透露,《回忆之旅》曾是发行商看不上眼的项目,作为一个连续失败的团队,BrokenRules是如何实现翻盘的呢?音乐之都的独立游戏之星:7年才成了一款的5人团队提到维也纳,可能很多人更熟悉的是它头顶“音乐之都”的名号。如果真要让你说出奥地利有哪些著名游戏研发团队,可能大多数人都会卡壳,因为该地区的游戏开发者数量不多,而且并没有什么知名的3A团队,BrokenRules就是这些默默无闻的小团队的一员。BrokenRules由FelixBohatsch、JanHackl和PeterVorlaufer三人成立于2009年,当时的他们仍在大学校园,三人当时创作了《AndYetitMoves》并且成立了公司,2010年ClemensScott和MartinPichlmair加入之后,这个五人组才算成形。在《回忆之旅》之前,这个5人小团队已经连续失败了4款产品,分别是2009年的解谜游戏《AndYetitMoves》,2010年的《GlobeTrotters》2012年的《ChasingAurora》和2014年的《SecretsofRaetikon》,这些作品既没有太多玩家好评,也没有赚到钱维持公司运营。由于连续失败,BrokenRules已经没有继续维持工作室运营下去的资金。虽然连续失败带来的打击很大,但如同CEOFelixBohatsch所说,他们不愿意轻易放弃成立了多年的团队,因此决定把工作室化整为零,成为了创意社区形式的松散结构。改组之后,所有的创始人都可以独立工作或者与其他人一起合作,如果需要外部资源的时候则可以寻求外包。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/Z4wDx9ZwGL.html

(0)

相关推荐