2022年中国主机游戏市场规模8.97亿美元,主机玩家将达到2437万人

根据国外网站gamesindustry的新闻报道,中国主机游戏市场在2018年规模将达到7.36亿美元,虽说目前中国市场还将是以电脑游戏和手机游戏为主,但随着游戏机解禁,国行主机正规化销售和水货市场销量的突飞猛进,预计2022年中国主机游戏
原标题:2022年中国主机游戏市场规模8.97亿美元,主机玩家将达到2437万人根据国外网站gamesindustry的新闻报道,中国主机游戏市场在2018年规模将达到7.36亿美元,虽说目前中国市场还将是以电脑游戏和手机游戏为主,但随着游戏机解禁,国行主机正规化销售和水货市场销量的突飞猛进,预计2022年中国主机游戏市场的规模将达到8.97亿美元,而中国主机游戏玩家的数量将达到2437万人。其实自从中国政府2014年废除了游戏机禁令以来,中国游戏机和基于电视的主机游戏市场显示出持续增长的希望,但是灰色市场仍然发挥着相当大的作用,应该就是各类港版日版的PS4和Switch主机和游戏。该报告还指出2018年中国水货主机硬件销额为9200万美元,比2017年下降了16%,但中国水货主机软件游戏的销量却比2017年提升了25.4%,其2018年水货主机软件的销售额将达到2.68亿美元,其增长的原因应该是越来越多PS4/XBOXONE官方中文版游戏的推出,以及任天堂switch主机在国内的普及发展,switch日版第一方游戏多半也带官方中文,或者之后游戏更新了中文补丁,而且国内主机玩家对于正版也越来越接受。个人吐槽:本人就是一个主机玩家,全主机制霸,也希望中国主机游戏玩家的数量越来越多,让国内的玩家也知道更多更好的游戏,虽说目前国内游戏市场一片黑暗,相关部门的政策也是一头雾水,但对于经常玩水货主机游戏的玩家而言,影响不会太大,毕竟中国游戏没有分级制度,一些好的游戏也会因为各种原因被和谐或者不给审批,要想跟国外游戏玩家一样玩到相同的原汁原味游戏内容,水货的港版日版游戏还是首选,当然也能理解目前国内的审批政策,毕竟多年以前,游戏机就被视作洪水猛兽,被禁长达14年之久,现在主机游戏市场有了PS4国行和XBOXONE国行主机,也对一些不了解主机的人群有了更正规的渠道去选择购买,起码看得见主机,知道最新的游戏主机长什么样子,目前只能说且行且珍惜吧,希望中国主机游戏市场更加繁荣,正如报道里说的那样,2022年中国主机游戏市场的规模达到8.97亿美元,中国主机游戏玩家的数量突破2437万人。责任编辑:

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