云裳羽衣攻略《云裳羽衣》“对标”《奇迹暖暖》,女性向服务型游戏为什么让人觉得更容易掌控?

服务型游戏算是业界一个持久且争议不大的话题,但这并非因为服务型游戏本身的“正义性”。对于服务型游戏的定位,业界看似有一个明确的说法,但如同近年来关于独立游戏、3A游戏的思辨一样,它的定位和边缘都变得模糊起来,这使得这个话题丧失了争议的条件,
服务型游戏算是业界一个持久且争议不大的话题,但这并非因为服务型游戏本身的“正义性”。对于服务型游戏的定位,业界看似有一个明确的说法,但如同近年来关于独立游戏、3A游戏的思辨一样,它的定位和边缘都变得模糊起来,这使得这个话题丧失了争议的条件,也就是观念间的冲突。从F2P游戏兴起并普及开来之后,“游戏即服务”在部分厂商和媒体的共识下开始传播,曾经如日中天的手游大厂MachineZone甚至公开称自己是一家运营型的公司,而非传统意义的游戏公司。虽然如今为服务型游戏发声的,已经不乏众多一流3A厂商,但它确实是从F2P当中得到的前人之鉴。服务型游戏曾经指代免费游戏,或者说就是游戏“货币化”的一种背后技术支持,如今却涵盖了更广的层面,各种开箱机制、季票扩充包、微交易等都成为了游戏中的服务要素,共同构建了开发商们关于游戏未来的畅想。如此数量庞杂,侧重点不同的服务型游戏,要理清楚尚且困难,更不用说分析它们的走势和未来,但也正如一个新兴产业由开始的混沌到之后的有序发展,冥冥之中服务型游戏也可掌控的方向去靠拢,如果我们试着去分析并得出相对可靠的理解,会怎样呢?到底在服务什么?本文选择将部分女性向游戏归类到更易掌控的服务型游戏中,并不意味着目前只有女性向游戏具备这种气质,或者女性向游戏引领了服务型游戏的秩序,而是这类游戏更靠近在F2P与内容服务中需要寻找的那个平衡点。然而,贸然下一个这样的结论看起来让人十分摸不着头脑,女性向手游的换装、恋爱剧情、好感度、抽卡系统等都能在大部分其他手游中找到相同或类似的设计,似乎并无特殊。但无可否认的是,近年来知名的女性向手游,无不以玩家们与游戏内容联结紧密的形象示人,完全符合近年来厂商们追逐的“精品化战略”的理想形态,虽然不能说女性向游戏从一开始就有如此的深谋远虑,但如今以成功形象将其作为表率总没有错。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/ZDwj7VvdXb.html

(0)

相关推荐