LOL派克设计师LOL设计师透露,大逃杀(吃鸡)模式将会是下一个娱乐模式

同学们好,事情是这样的。今天一大早,就去了迪士尼放飞了下自我~ 在回来的路上,突然想起最近同事提起“英雄联盟要出吃鸡模式”的事儿。下面就是拳头设计师(很有可能就是鬼蟹)的原话: 我们希望将大逃杀模式中,一些真的很酷的东西带到《英雄联盟》来。
原标题:LOL设计师透露,大逃杀(吃鸡)模式将会是下一个娱乐模式同学们好,事情是这样的。今天一大早,就去了迪士尼放飞了下自我~在回来的路上,突然想起最近同事提起“英雄联盟要出吃鸡模式”的事儿。下面就是拳头设计师(很有可能就是鬼蟹)的原话:我们希望将大逃杀模式中,一些真的很酷的东西带到《英雄联盟》来。例如,你不会认为自己肯定能赢(活到最后),这是一个很酷的元素。你赢了好伐,搞得平时玩的时候也觉得稳赢似得我们很乐意有一个模式能让玩家做一些很疯狂的事情,来看他们到底能走多远。而不仅仅是击败敌方,但无论这是什么模式,都不可能是大逃杀(可以理解为换皮)。想吐槽的点有很多,但不妨大胆的想象一下。如果英雄联盟真加入了大逃杀模式,有哪些地方需要调整。LOL出了“吃鸡模式”是怎样的?之前的广告文里虽然联想了一些方面的改动,但远不如刚刚百度发现的,外国网友自制的一个超有意思的吃鸡短视频来的那么直观~视频中将大逃杀模式的精华、核心特色部分都展现了出来。开始的跳伞可以理解为,100名(假设)召唤师使用自己的心爱皮肤(包含原画)自己选择落地点。比如,红buff、蓝buff必有枪械、技能。这样,一开始就会增加对抗性,完全符合拳头定义的英雄联盟大逃杀模式卖点。而召唤师们一开始肯定都是什么东西都没有的情况下跳伞的,东西全靠落地之后争夺。该战、该退全看自己取舍。一人5个技能(各类技能只许5个,次数需要拾取对应的技能或者补给点)+3个主动道具(救赎、鸟盾)+3个被动道具(绿甲、狂徒类)。再加入空空投箱、毒圈避免老阴比,无脑苟情况的出现。与其等着设计师来安排我们玩什么样的娱乐模式,不如主动提出自己的猜想,欢迎同学们踊跃留言互动,下次长歌采访拳头设计师时,直接帮大家传达岂不是美滋滋?=无限乱斗还剩1个礼拜喽=责任编辑:

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