堡垒吃鸡游戏下载同是吃鸡类游戏《堡垒之夜》为何还没在国内火起来?

去年“大逃杀”(吃鸡)类游戏席卷了国内游戏圈,掀起了一阵全民吃鸡的浪潮。 吃鸡类游戏似乎在短时间内出现了要“制霸游戏圈”的趋势 但仅仅过了半年多,就出现了游戏玩家就开始严重流失的情况: 2017年的确是吃鸡类游戏如火箭升空一般的一年。20
原标题:同是吃鸡类游戏《堡垒之夜》为何还没在国内火起来?去年“大逃杀”(吃鸡)类游戏席卷了国内游戏圈,掀起了一阵全民吃鸡的浪潮。吃鸡类游戏似乎在短时间内出现了要“制霸游戏圈”的趋势但仅仅过了半年多,就出现了游戏玩家就开始严重流失的情况:2017年的确是吃鸡类游戏如火箭升空一般的一年。2018年1月前,PUBG的玩家平均人数达到了150+万,这是史上最高的一次。但从那时起,游戏玩家的平均基数逐月下降,5月份降至876000。总得算起来,绝地求生在2018年的年初,游戏平均人数减少了44.7%。绝地求生它的玩家群正在大量流失,而这些用户似乎正在走向游戏的最大竞争对手:《堡垒之夜》在17年的7月份到10月份,绝地求生的玩家增长率都超过了64%!但在11月份,堡垒之夜大逃杀模式发布后,增长率在一个月的时间里暴跌至22.78%,且最终在今年2月份降至负增长。《堡垒之夜》在Twitch直播平台上升到了第一的位置。(6月25日-7月1日)奇怪的是为何《堡垒之夜》在国外如此火热,在国内却没有什么宣传,似乎没有出现过什么大动静?原因可能如下:绝地求生是国内吃鸡游戏的“第一个吃螃蟹的人”,在其他游戏还没有起势的时候做足的宣传力度率先揽住了足够多的游戏玩家,直播平台也让许多大主播们转型为绝地求生主播。自直播行业发展起来后,游戏直播一直是一个游戏带动更多的观众成为玩家的方式,主播们的直播游戏内容很难迅速在同类型游戏之间完成转换,从《绝地求生》转至《堡垒之夜》。相比其他吃鸡类的游戏,《堡垒之夜》似乎更能兼容所有类型的玩家群体。虽说《堡垒之夜》的玩家群体仍在增长,但少了这方面的支持似乎有些缓慢。腾讯则好像是看到了玩家群体在这两款游戏间的的转移流动。在今年4月份,腾讯引进堡垒之夜国服,且承诺在中国投资1580万美元用于该游戏的营销、体育和基础设施建设。有了这么一个“靠山”在国内支持,《堡垒之夜》在后续的发展应该值得关注。《堡垒之夜》国服将在24日正式上线,且许多的相关活动都在表明腾讯试图甩掉“氪金游戏”的标签,试图用游戏体验来吸引真正的玩家群体,相信在不久的时间里,国内又要掀起另一阵吃鸡热潮。责任编辑:

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