看门狗 黑入育碧黑育碧日常:一家游戏公司是如何做到让玩家笑着买BUG的?

育碧这个公司相信许多核心游戏玩家都很熟悉,对于一些萌新玩家可能不知道育碧,如果说几个游戏的话就肯定知道:使命召唤系列,刺客信条系列,彩虹六号系列,孤岛惊魂系列,看门狗,细胞分裂,波斯王子,这些全都是育碧旗下的游戏。作为从上个世纪雅达利时代里
育碧这个公司相信许多核心游戏玩家都很熟悉,对于一些萌新玩家可能不知道育碧,如果说几个游戏的话就肯定知道:使命召唤系列,刺客信条系列,彩虹六号系列,孤岛惊魂系列,看门狗,细胞分裂,波斯王子,这些全都是育碧旗下的游戏。作为从上个世纪雅达利时代里唯一一个活下来的公司,现在的育碧已经完全从当年那个收留程序猿的小厂变身为世界第一的第三方大厂,育碧可谓是一个传奇。不过也有一部分萌新玩家表示育碧就是一个辣鸡厂商,BUG成堆。如果说这话就说明对游戏肯定是一个萌新,那么今天就来跟大家聊一聊育碧是如何做到游戏BUG成堆还能让玩家笑着掏出钱包的。首先,从游戏质量上来说,不得不承认,育碧的作品质量确实很高。不管是画质还是玩法还是质量上,都对得起3A这个名号。与国内一些厂商不一样的是,育碧真的很舍得花钱,画质一年一比一年劲爆,容量自然也一代比一代大。不过育碧是如何和BUG挂上钩的呢?其实很简单,公司运营理念的副作用。由于公司的理念是“年货”,也就是公司重量级产品必须一年一部作品,所以像使命召唤这种世界知名的游戏自然要一年一个来卖钱。但这些3A大作怎么可能一年一部呢?所以育碧有自己方式,那就是多个工作室交错开发,比如COD就是三个工作室交错开发,每个工作室时间为三年,以此来保证游戏的开发进度和上架时间。不过开发时间就占了大部分时间测试时间自然就少了很多,所以也就难免会出现一些BUG。那么为什么会有那么多人喜欢育碧的BUG呢?因为很简单,这些BUG都不是恶性BUG。BUG分良性BUG和恶性BUG。

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