DNF女武神是百分比还是固伤DNF:百分比职业削弱固伤崛起,以后越强化收益越低你还高强吗

最近几天韩服爆出的更新真是层出不穷啊,又是b套凉,又是新装备咋着咋着的,新的cp组合等等一系列新版本更新,这不昨天又放出强化改版一则消息,这次改版后大致是这样的,就是你的武器强化再高伤害不过多几点,这是为了广大玩家着想啊,而且武器强化12之
最近几天,汉服的更新层出不穷。这也是一系列的新版本更新,比如b-suit cool、新设备、新CP组合等等,昨天才又发布了另一条增强版的消息。改版后,一般都是这样的:不管你的武器受到多大伤害,都是为了玩家。此外,武器增强12之前的属性将大大增加。12点以后,增加的攻击次数会减少,减少的次数越多。从那以后,大多数高强度球员都说,剑道,我花了那么多钱买的武器会被你削弱。你不能再玩了。啊,是的,高强度武器会被B组冷却。你认为它们可以永远使用吗?这是不可能的。这个计划称之为酷他会冷的!当然,这也是为了更多玩家的游戏体验。毕竟,DNF中有大量的普通玩家。他们没有钱去加强,但他们不能伤害大人物。大块头随便去15岁很容易,但这并不意味着大块头不在乎。究其原因,高强度属性只有一点点弱化,才会对这类职业产生直接影响。必须是百分比职业。从那以后,百分比职业就不能花太多的钱去强化武器了。但是,如果要改进“限制”面板,则会丢失越来越多。因为强化越高,攻击加成就越低。这不值得。估计职业百分比将更新。这样,贫困人口的比例就可以说比这个行业有所加强。12岁以下的武器会被强化,只不过是平民而已,不管好坏,对大多数玩家来说还是好的,这样可以大大增加新玩家的数量。无论如何,这一变化的好处只是对于没有资金制造高强度武器的玩家,而对于大多数拥有高强度武器的玩家来说,这只是某种程度的削弱。最后,玩家希望通过高强度的文字来追求极度伤害来提高,获得的不值得失去或获得的很高。百分比职业是这样的。高强度武器的削弱无非是同时削弱了百分比职业,这样做也不无道理。毕竟,高强度职业的比例比固定伤害职业的增加带来更多的好处。这不仅是一个看似和谐的职业,更是一种伤害的平衡。当然,这种武器的强弱对固定伤害职业有影响,但影响不大。加强和增加的独立性不高,对固定伤害职业没有影响,影响很大。

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