流星蝴蝶剑曾经的《流星蝴蝶剑》,究竟有多牛?

古龙在《流星蝴蝶剑》小说的最末尾写道:“流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。”拿这句话来形容《流星蝴蝶剑》游戏系列恐怕再应景不过。在过去十几年里,几乎每一部《流星蝴蝶剑》游戏都像流星般耀眼,尽管属于这个系列的光明
古龙在《流星蝴蝶剑》小说的最末尾写道:“流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。”拿这句话来形容《流星蝴蝶剑》游戏系列恐怕再应景不过。在过去十几年里,几乎每一部《流星蝴蝶剑》游戏都像流星般耀眼,尽管属于这个系列的光明迟迟没有正式到来,但是《流星蝴蝶剑》这个流星却在这个过程中愈发耀眼。划时代的巨作2002年,一款名为《流星蝴蝶剑.net》的巨作横空出世。之所以称它是“巨作”,是因为这款游戏对当时国内游戏界而言简直是颠覆性的。在此之前,这种概念的游戏甚至被国内游戏界同行视为“不可能实现”的作品。要知道,那时候的国产游戏还普遍停留在慢节奏的回合制战斗阶段,大多数国产武侠游戏只能勉强通过文字描述或有限的CG动画来表现最激烈、最精彩的动作场面。而《流星蝴蝶剑.net》却能够以全3D的自由视角,详细展现出刀光剑影和飞檐走壁的每一个细节。一套行之有效的搓招系统,则建立起了玩家和这些绚丽招式的联系——敲打鼠标键盘的动作,变得就像是亲自挥剑杀敌一样令人热血沸腾。更加震撼的是,这款国产游戏还支持玩家之间进行对战——《流星蝴蝶剑.net》也因此从一个人的小江湖升级为了整个玩家社区的狂欢派对。与人斗其乐无穷,竞技对抗的乐趣在这款游戏里展现得淋漓尽致。有意思的是,尽管当年这款游戏的平衡性存在很多的问题,但这丝毫没有影响到玩家们的热情。《流星蝴蝶剑.net》的粉丝社群们自发地订立起一条条涉及角色、武器或招式的禁用规则来调整平衡性,而真心热爱这款游戏的人也都会自觉遵守“江湖规矩”,守护共同热爱的武林世界、精神家园。不论是超前的设计思路,还是在玩家社群中的受推崇程度,《流星蝴蝶剑.net》在国内所取得的成就都是划时代的——这种睥睨整个业界的气势,颇有几分FPS鼻祖《德军总部3D》初露锋芒时的神韵。只不过《德军总部3D》把它的每一个开发者都推上了神坛、变成了富翁,而《流星蝴蝶剑.net》却最终黯淡收场。一方面,当年国内泛滥的盗版蚕食了这款游戏的绝大多数利润;另一方面,当时还比较落后的网络带宽速度严重影响了官方服务器的在线对战体验,联网游戏的重心也因此“理所当然”地变成了网吧局域网……转战海外的“铁凤凰”《流星蝴蝶剑.net》成为了叫好不叫座的典型,它的开发商昱泉国际也意识到在当时残酷野蛮的国内游戏市场环境中,根本没有自己的容身之所。考虑到当时欧美家用机游戏市场已经非常成熟,想办法转战海外几乎成为了昱泉国际唯一的活路。2003年,昱泉国际带着《流星蝴蝶剑.net》参加E3展,不但大受好评,而且还当场收到了一家北美发行商的合作提议。对方随即邀请昱泉国际在XBOX上开发北美定制版的《流星蝴蝶剑》——当然,为了适应美国人的审美和用户习惯,游戏内容不得不进行一系列的“本土化调整”,其中最明显的就是给武功招式加入了大量魔法特效。这么做虽然让原版游戏写意的中国武侠风荡然无存,但是却更加符合西方人对东方文化的神秘想象。至于美版游戏的名称,昱泉国际则使用了一个在西方人看来非常中国风的名字:《铁凤凰(IronPhoenix)》。

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