看见《逆水寒手游》最近的口号,我对它的担忧似乎又多了几分_游戏_赛季_玩家

看见《逆水寒手游》最近的口号,我对它的担忧似乎又多了几分 平心而论,我之前对于《逆水寒手游》的期待度是非常高的。这份期待值,在官方公布删除重锻、重复装备系统之后,达到了顶峰。然而,当官方公布将采取“赛季制”的养成模式之后,我对它的信心一下子

看见《逆水寒手游》最近的口号,我对它的担忧似乎又多了几分

平心而论,我之前对于《逆水寒手游》的期待度是非常高的。这份期待值,在官方公布删除重锻、重复装备系统之后,达到了顶峰。然而,当官方公布将采取“赛季制”的养成模式之后,我对它的信心一下子就下降了许多。再结合近期逆水寒手游的各种宣传,它似乎又重新回到了网易宣发和运营的老路上。

为什么这么说呢?首先,我们可以看一下采用“赛季制”的游戏,究竟是如何拉开平民玩家与氪金玩家之间差距的:每个赛季都推出新的道具,让平民玩家始终追不上科技玩家的进度;保留一些关键的道具,拉长游戏的进程,“赛季第一天毕业”和“赛季最后一天毕业”同样都叫能够毕业,但实际的游戏体验完全不同。

现在看逆水寒手游憋了这么长时间,最终憋出来个“赛季制”的解决方案,而不是类似于《塞尔达传说》、《原神》这种真正的开放世界,很有可能是内部妥协的结果。也就是说,逆水寒手游的制作人不想按照老的MMO套路去做这款游戏。但是网易的高层与这款堪称颠覆性的重量级手游心里没底,为了保证游戏的营收还是要加入一些已经被验证过的成功经验。

我个人的感觉就是,如果游戏公司高层不能全力支持制作人,总是想干预人家的想法,在这种情况下做出来的游戏很可能不会特别好玩。而且,网易的营销宣传通常情况下都有些一言难尽。《逆水寒手游》这种几乎不给自己留后路的营销,虽然在早期可能会有比较明显的效果,可以吸引到很多玩家的关注。但是一旦后续的运营出现偏差,迎接项目组的就将会是海量的玩家流失。

如果说原本我对《逆水寒手游》的期待有十分的话,现在已经只剩八分了。不论是《重返帝国》还是《率土之滨》,我都在赛季制的玩法下,体验到了游戏对于平民玩家深深的恶意。《逆水寒手游》最终的走向究竟如何,还是要看它二测以及最终正式上线时的表现。

当年网易“最后一款端游”、”让MMO再次伟大“等等一系列宣传,让《逆水寒》最终沦为了一个笑话。在经过了一段时间的正确运营之后,我认为《逆水寒手游》起码在宣发方面,已经走上了前辈的老路。如果按照这个形式走下去,《逆水寒手游》最终扑街,我是不会感到意外的。

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