反转巴黎 韩国和日本的区别日本又出神广告,3分钟反转5次打脸偶像剧(次次扎心)

编辑:余华川 作者:4A张小虎 来源:4A广告网(ID:AD4Anet) 我们总是幻想着做了一点好事,就会像某个偶像剧的场景一样收到意想不到的收获。 但毒鸡汤喝多了,偶尔急需这样一碗真砒霜,我先干为敬。 《人生没有奇迹》| 3分钟
原标题:日本又出神广告,3分钟反转5次打脸偶像剧(次次扎心)编辑:余华川作者:4A张小虎来源:4A广告网(ID:AD4Anet)我们总是幻想着做了一点好事,就会像某个偶像剧的场景一样收到意想不到的收获。但毒鸡汤喝多了,偶尔急需这样一碗真砒霜,我先干为敬。《人生没有奇迹》|3分钟1萌新女主在去面试的路上给一位大爷让了座结果发现面试官也是同款鞋袜难道……大爷就是面试官?对不起,不是正当女主面试失败心灰意冷走出公司大楼的时候被一个清洁工叫住定睛一看正是自己帮助过的那个大爷而且面试官还喊他“社长”难道说自己可以被破格录取从此走向人生巅峰?对不起,人生没有奇迹社长不是他而是旁边那位保洁大叔社长的哥哥也不是他而是背后那位西装大佬会长更不是他而是躲在前台桌子下的和服男请记住在现实中你大爷永远是你大爷靠帮助大爷逆袭的故事只会出现在偶像剧里勇敢的少年啊想要创造奇迹还得来玩游戏2这支神反转短片是日本玩具大厂TakaraTomy推出的“大富翁”类桌游《人生游戏》的广告。游戏在人类文明中一直扮演着重要的角色,简·麦戈尼格尔《游戏改变世界》一书中有提到:“大约3000年前,古人便是靠着玩骰子、抓子儿、球以及其它常见的游戏,抵御了18年的饥荒”。游戏的诞生,源于人们想要创造更美好的现实生活。但放眼当下,为什么关于“游戏害人”的言论屡见不鲜?一方面,“压力山大”是现代人共同的困扰,游戏和偶像剧一样沦为了大多数人“逃避现实”的工具;另一方面,许多无良游戏厂商为了圈钱,与游戏精神背道而驰,根本不考虑开发“无良游戏“对社会的危害。《人生没有奇迹》这支广告则很好地规避了这两点。它没有讲述一个丑小鸭变天鹅的逆袭故事,而是选择让一名普通人在一波三折的“不切实际”幻想之后依旧是普通人;也没有花大篇幅强调游戏世界的美好,而是通过幽默反转的方式不断打破人们生活中期待的“奇迹”,生怕观众混淆了游戏和现实。至于视频结尾处出现的《人生游戏》,与其说是来引导用户逃避残酷现实的,不如说是承担了一个虚拟加油站的角色。因为你我都明白,无论游戏人生多么幸运,现实人生都没有“不劳而获”的奇迹,与其期待别人眼瞎,不如在短暂的快乐游戏时光后,充满干劲地让现实生活中的自己变得更好。▼作为一个越来越火爆的行业,游戏已经渗入到各个年龄层,企业在追求经济利益的同时,还应当承担相应的社会责任。其中,向消费者传递正确的游戏观是重点,毕竟,真正可怕的不是游戏本身,而是本末倒置,将现实生活放在玩游戏的对立面,从而在游戏结束后,现实开始时迷失了方向。-END-商务合作请加微信/QQ:2881339675责任编辑:

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