索尼手机为什么不支持电信索尼不支持跨平台联机被围攻,但他们也曾爱过跨平台

目前,跨平台联机是索尼PS4遭到诟病的地方,任天堂和微软都已经敞开了他们的网络,欢迎与其他主机、PC甚至手机设备进行跨平台联机,充分发挥出《堡垒之夜》和《我的世界》等游戏的乐趣。索尼的PS4则特立独行,PSN始终不参与主机领域的跨平台联机。
目前,跨平台联机是索尼PS4遭到诟病的地方,任天堂和微软都已经敞开了他们的网络,欢迎与其他主机、PC甚至手机设备进行跨平台联机,充分发挥出《堡垒之夜》和《我的世界》等游戏的乐趣。索尼的PS4则特立独行,PSN始终不参与主机领域的跨平台联机。许多玩家都对此感到不满,一些第三方开发组也表示过不满,而且由于这个原因,B社的一款游戏决定放弃PS4平台。但关于这个争议有一个很重要的事实,索尼其实是跨平台联机的最早一批先锋,且正是他们让“跨平台联机”这个词走入主流游戏媒体的视线。虽然索尼并不是第一个真正发明跨平台互联游戏的,第一款跨平台互联游戏是《4X4方程式赛车》,这是一款早期的DC跨平台游戏,与PC和Mac版共享服务器,实现跨平台联机。《雷神之锤3:竞技场》也同样是DC跨平台游戏,发售稍早一些,几个月之后开放跨平台功能。而索尼的PS2也是最早一批支持跨平台的主机,其中最高调的就是《最终幻想11》,早在2002年就将PS2和PC平台的玩家群体进行了融合。当2006年终于推出Xbox360版的时候,也立刻就加入了所有平台的玩家大家庭。那个时候索尼并不十分吝啬自己的玩家群体。当世嘉最终退出主机市场的竞争,微软也立刻停止了他们尚在襁褓中的跨平台计划。而索尼依然通过《Dust514》等联机作品进行尝试,后来更是与V社合作,让《传送门2》实现了PC与PS3跨平台合作联机,甚至PS3上还有Steam客户端!更不用说索尼自家设备之间的跨平台互联。放眼三大主机平台,要说前几十年的历史上有谁真正算是跨平台功能的强力支持者,那索尼必然当仁不让。虽然不能说索尼“发明”了跨平台互联的概念,但它在推广跨平台互联的发展历程中起到了举足轻重的作用。2012年,索尼首次推出了自家的跨平台互联功能,让PS3和PSV之间实现了多重互动,可以跨平台已购买的游戏库,共享游戏存档,共享手柄,共享道具。索尼在这方面下了很大功夫,设计了许多便利的跨平台功能。也是从2012年的科隆游戏展以后,跨平台互联“Cross-Play”这个词成为了一种专用的游戏标签。虽然现在它和索尼没什么关系。

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