亡灵诡计亡灵诡计上手体验:稳扎稳打别贪刀,这游戏不难

要说最近刮起来的这股文艺复兴风潮不只是刮在了动漫圈,其实游戏界也在文艺复兴,2D横版过关类游戏莫名崛起,16bit点阵画风以及硬派的游戏风格,仿佛回到了十几年前一样。但是不同的是,现在的技术更加成熟,就好像今天要聊到的游戏,亡灵诡计。亡灵诡
要说最近刮起来的这股文艺复兴风潮不只是刮在了动漫圈,其实游戏界也在文艺复兴,2D横版过关类游戏莫名崛起,16bit点阵画风以及硬派的游戏风格,仿佛回到了十几年前一样。但是不同的是,现在的技术更加成熟,就好像今天要聊到的游戏,亡灵诡计。亡灵诡计作为一款跳票近两年的游戏,笔者也是苦等了两年,steam愿望单里一直放着这款游戏。直到14日发售才正式玩到,在初上手之后发现制作组对于魂系列的确是有很多致敬之处。在和大家聊游戏的同时这里顺便讲下新手上手攻略了。游戏上来也是选择出身,出身的不同仅仅是属性和初始武器不同,这一点和魂系列还是很像的,玩家可以随着等级上升自己改变出身。操作上比起普通的2D横版过关游戏复杂的可不是一点半点,Y对应着使用战技,在玩家推进到中央避难所后还可以和NPC买技能。该游戏和魂系列一样,你误操作打NPC是可能打死或者造成敌对的,千万注意。LT对应着持盾,仅能防御部分攻击,对于龙骑兵的持枪突刺是不能防御的,LT+X则是盾反,不过判定比起魂系列可苛刻多了。尤其是像素点阵风格下,敌人的动作并不像3D动作游戏一样容易看清,导致盾反极其苛刻,尽管后期天赋能加入盾反回血这种设定,但是盾反依然是仅针对个别杂兵的办法,主要防御手段是单纯持盾和B的躲避。LT+RT对应着踢盾,对于个别持盾兵是主要攻击手段。不同于魂系列,2D横版过关游戏如果加入跌落摔死设定那么玩法就完了,A键对应的是跳跃,部分特定地点道具前期可以通过跳跃滞空来拿到,在空中按X攻击键可以完成滞空,滞空中可以再向前移动部分距离来获得道具。游戏中的LB对应攀爬梯子,RT则是弓箭。游戏中鼓励玩家活用攻击和弓箭来积蓄战技槽来释放技能,技能攻击到敌人会带来增益,不过这不意味着鼓励玩家无脑X过去,体力槽的设定限制了玩家的攻击间隔和防御,玩家依然需要合理去进行攻击防御。在说完基础操作后,接下来就是新手玩家需要了解的一些细节。盾反首先并不推荐玩家常用,比起盾反带来的一击必杀带来大量的战技槽积蓄,少被攻击减少血量更加重要。在游玩过程中玩家会收到NPC给的Plume凤凰羽毛作为回血手段,在地图中也散落着宝箱,内部可能包含羽毛,来增加使用次数,玩家还会捡到高级羽毛。注意这些羽毛可以替代初期的羽毛来提升回血数量,所以玩家一定要多加探索去拾取道具。

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